<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wrrolevka.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клуб анонимных ролевиков</title>
		<link>http://wrrolevka.mybb.ru/</link>
		<description>Клуб анонимных ролевиков</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Apr 2014 16:54:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тестовая</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;[dice=9680-3872-5808-3:6:4:Я БЬЮ] &lt;br /&gt; [dice=3872-3872-11616-3:6:NaN:Я УБИВАЮ]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lemniomner)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:54:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Море</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Портоград у нас в ином королевстве?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lemniomner)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:51:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Загородные монстры</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Молодой Энт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хп: 60&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 3&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Выносливость: 7&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 0&lt;br /&gt;Интеллект: 2&lt;br /&gt;Перки: Хлесткий удар (Бьют дважды),&amp;#160; Скрытность (40), Пускание корней (регенерация 5хп ход,+2 к скрытности), Удержание (При кол-ве &amp;gt;2 способны удерживать противника, Спабрасок от силы), Дерево (Урон от огня*2)&lt;br /&gt;Био: Молодые побеги Энтов. Выглядят как молодые деревца, рост до 3 метров. Не очень сильны (1д6), но быстры и берут количеством. Обычно можно встретить группы из 4-6 особей. Если вы увидели эту поросль, то взрослые энты неподалеку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Энт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хп: 120&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 9&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 8&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила Магии: 0&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: Древокожа(физ. урон/2 кроме топоров, урон от огня*2), Пускание корней (регенерация 7хп ход,+2 к скрытности), Скрытность (25), Оплетение(Удерживает персонажа корням. (Во время удержание на выбор выпутаться от силы или же атаковать со штрафом к попаданию -5))&lt;br /&gt;Био: Взрослые энты достигают 4-5 метров ростом. Они становятся, менее поворотливы, из-за того что их кожа утолщается, а удары получают полную силу(1д25). Также они не прочь затоптать противника ниже их (1д40). Благо они не очень агрессивны. До тех пор пока вы не разведёте костёр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Древний Энт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хп: 200&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 2&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила Магии: 2&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Древокожа(физ. урон/3, топоры/2, урон от огня*2), Пускание корней (регенерация 10хп ход,+6 к скрытности), Скрытность (50), Оплетение(Удерживает персонажа корнями выпутаться от силы), Магия земли (2), Магия жизни(1)&lt;br /&gt;Био: Древние энты очень редки. В высоту они могут достигать 6 метров. Им тяжело двигаться, поэтому большинство времени они проводят в блаженной полудреме и почти неотличимы от обычных деревьев. И не дай вам ваши боги пробудить эту махину(1д30 игнор брони). И ни в коем случае не сражайтесь с этим, если оно вылезет из земли(1д60 игнор брони)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Теневик&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хп: 30&lt;br /&gt;Мп: 15&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 4&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: Магия тьмы(4), Магия смерти(3), Уход в тень (Превращается в тень и становится иммунен к физ урону но и сам бить не может (Колдовать может) При ярком свете в теневой форме сразу же погибает), Монстр из тени(Иммунитет к заклинаниям тьмы, заклинания света*4 урона), Скрытность(25)&lt;br /&gt;Био: Создания порожденные тьмой. Выглядят как звери (в большинстве случаев как кошачьи). Интеллект на том же уровне. В нормальном состоянии они похожи на ожившую тень, за что и получили своё название. Свои слабые удары(1д6) они компенсируют скоростью, внезапностью и количеством (3-4 в группе). Обитают в тёмных закутках подвалов и гротов. Часто являются слугами магов тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Сумрачный воин&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хп: 70&lt;br /&gt;Мп: 40&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 8&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила Магии: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Магия тьмы(5), Магия смерти(4), Уход в тень (Превращается в тень и становится иммунен к физ урону но и сам бить не может (Колдовать может) При ярком свете в теневой форме сразу же погибает), Монстр из сумрака(Иммунитет к заклинаниям тьмы, заклинания света*3 урона), Скрытность (40)&lt;br /&gt;Био: Созданы тёмными магами. «Вольные» Сумрачные бойцы охраняют последнее пристанище своих создателей. Не терпят кого-либо на своей территории. И&amp;#160; зачастую атакуют любого чужака, что посмеет вторгнуться в их владения. Имеют мечи сотканные из тьмы(1д10). Появляются лишь ночью. День пережидают в подвалах и пещерах. Служат высшим тёмным магам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя:&amp;#160; Морк&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хп: 130&lt;br /&gt;Мп: 90&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 7&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила Магии: 8&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: Магия тьмы(8), Магия смерти(6), Уход во тьму(Превращается в тень и становится иммунен к физ урону но и сам бить не может (Колдовать может) При ярком свете в теневой форме получает 1д25 урона), Монстр из тьмы(Иммунитет к заклинаниям тьмы, +4 к скрытности, заклинания света*2 урона, штраф к касту заклинаний света -3), Скрытность (50)&lt;br /&gt;Био: Очертания их размыты, похожи они на гротескного зверя. Быстрые и проворные монстры. С мощными&amp;#160; ударами (1д20). Но большинство их жертв умирают не от их лап, а от страха. Бродят в самых тёмных подземельях и не страшатся света, они его ненавидят и атакуют любого, кто этот свет излучает.(Остальные могут не боятся… наверно)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lemniomner)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:47:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Столица</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Самый большой и значимый город королевства, а также основная локация игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город поделён на восемь районов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портовый квартал&lt;br /&gt;Жилой квартал&lt;br /&gt;Военный квартал&lt;br /&gt;Торговый квартал&lt;br /&gt;Квартал красных фонарей&lt;br /&gt;Квартал бедноты&lt;br /&gt;Квартал знати&lt;br /&gt;Церковный квартал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:34:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снаряжение</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Ближнего боя:&lt;br /&gt;Короткое:&lt;br /&gt;Кинжал (1д4)&lt;br /&gt;Жезл(1д4)&lt;br /&gt;Серп (1д6)&lt;br /&gt;Катар (1д6)&lt;br /&gt;Короткий меч (людской) (1д6)&lt;br /&gt;Короткий меч (эльфийский) (1д8)&lt;br /&gt;Одноручное:&lt;br /&gt;Посох (1д6) (огнушение на ход при крите, спасбросок выносливости)&lt;br /&gt;Дубина одноручная (1д6)&lt;br /&gt;Клевец (1д6, игнорирует 8 брони)&lt;br /&gt;Меч-пила (1д6, кровотечение при результате на чистом кубе &amp;gt;3 (5 ед. урона, 2 хода))&lt;br /&gt;Рапира (1д6)&lt;br /&gt;Шпага (1д8)&lt;br /&gt;Сабля(1д8)&lt;br /&gt;Одноручный топор (1д8)&lt;br /&gt;Булава одноручная (1д8)&lt;br /&gt;Копье (1д8, игнорирует 8 брони)&lt;br /&gt;Боевая кирка (1д8, игнорирует 8 брони)&lt;br /&gt;Длинный меч (1д10)&lt;br /&gt;Скимитар (1д10) &lt;br /&gt;Моргенштерн (2д5)&lt;br /&gt;Двуручное:&lt;br /&gt;Боевой посох (1д8) (огнушение на ход при крите, спасбросок выносливости)&lt;br /&gt;Коса (2д4)&lt;br /&gt;Бердыш (1д10)&lt;br /&gt;Секира (1д10)&lt;br /&gt;Пика (1д10, игнорирует 8 брони, сила 7+)&lt;br /&gt;Двуручный топор (1д12)&lt;br /&gt;Полуторный меч (1д12, сила 9+ для одной руки)&lt;br /&gt;Фламберг (1д12, кровотечение при результате на чистом кубе &amp;gt;6 (3 ед. урона, 2 хода))&lt;br /&gt;Боевая коса (2д6)&lt;br /&gt;Глефа (2д6)&lt;br /&gt;Кувалда (2д6)&lt;br /&gt;Алебарда (2д6)&lt;br /&gt;Нагината (2д6)&lt;br /&gt;Дубина двуручная (2д6)&lt;br /&gt;Цвайхандер (1д14, сила 8+)&lt;br /&gt;Двуручный-двухлезвийный топор (1д14, сила 8+)&lt;br /&gt;Боевой молот (3д4, сила 8+)&lt;br /&gt;Булава двуручная (2д8, сила 9+)&lt;br /&gt;Экзотическое:&lt;br /&gt;Сай (1д5) (Ловкость 7+)&lt;br /&gt;Крис (1д5) (Ловкость 6+)&lt;br /&gt;Нунчаки (1д7) (оглушение на один ход при крите, спасбросок выносливости, ловкость 5+)&lt;br /&gt;Шуангоу (1д9) (Ловкость 8+)&lt;br /&gt;Шипованная цепь (2д4, ловкость 7+)&lt;br /&gt;Катана (1д12) (ловкость 7+, сила 8+ для одной руки)&lt;br /&gt;Дайкатана(1д14) (ловкость 8+, сила 7+)&lt;br /&gt;Дальнего боя:&lt;br /&gt;Средневековое:&lt;br /&gt;Малый арбалет(1д8)&lt;br /&gt;Арбалет(1д10)&lt;br /&gt;Лук короткий/длинный/композитный(1д6/1д8/1д10)&lt;br /&gt;Праща (1д6)&lt;br /&gt;Метательное копье (1д6, игнорирует 8 брони)&lt;br /&gt;Метательный молот (1д8)&lt;br /&gt;Огнестрельное:&lt;br /&gt;Однозарядный пистолет (1к6)&lt;br /&gt;Пистолет (2к4)&lt;br /&gt;Револьвер (4к3)&lt;br /&gt;Шестизарядный револьвер (2к6)&lt;br /&gt;Двуствольный револьвер (3к3) делает два выстрела за ход.&lt;br /&gt;Мушкет (2к6)&lt;br /&gt;Винтовка (3к5)&lt;br /&gt;Винтовка с оптическим прицелом (2к8) (+2 к вероятности попадения)&lt;br /&gt;Картечница Гатлинга (3к10) (-5 к роллам и -2 к характеристикам находящихся под огнём)&lt;br /&gt;Экзотическое:&lt;br /&gt;Боло (1д2, имеет шанс обездвижить противника на 1 ход при чистом броске попадания &amp;gt;12)&lt;br /&gt;Сюрикен (1д4) (ловкость 6+)&lt;br /&gt;Чакрам (1д5) (кровотечение 1д2 при крите на два хода, ловкость 7+)&lt;br /&gt;Броня&lt;br /&gt;(При изготовлении брони из редкого материала дополнительные -6 к урону, -2 к требованиям силы.) я думаю лучше для конкретных материалов прописывать&lt;br /&gt;Легкая броня&lt;br /&gt;Кожаная броня (-2 урона, ловкость 3+, сила 2+)&lt;br /&gt;Клёпаная кожаная броня (-3 урона, ловкость 4+, сила 3+)&lt;br /&gt;Облачение убийцы (тонкая кожа морского змея, -4 урона, ловкость 5+, сила 3+)&lt;br /&gt;Лёгкая кольчуга (-5 урона, ловкость 5+, сила 4+)&lt;br /&gt;Средняя броня&lt;br /&gt;Кольчуга (-6 урона, сила 5+)&lt;br /&gt;Ландскнехтский доспех (-7 урона, сила 6+)&lt;br /&gt;Чешуйчатый доспех (-8 урона, сила 6+)&lt;br /&gt;Ламеллярный доспех(-9 урона, сила 7+)&lt;br /&gt;Тяжелая броня&lt;br /&gt;Миланский доспех (-10 урона, сила 7+) &lt;br /&gt;Максимилиановский доспех (-11 урона, сила 8+)&lt;br /&gt;Готический доспех (-12 урона, +3 урона в атаке, сила 9+)&lt;br /&gt;Турнирный доспех (-13 урона, сила 9+)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:24:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городские жители</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Районы города:&lt;br /&gt;Портовый квартал&lt;br /&gt;Жилой квартал&lt;br /&gt;Военный квартал&lt;br /&gt;Торговый квартал&lt;br /&gt;Квартал красных фонарей&lt;br /&gt;Квартал бедноты&lt;br /&gt;Квартал знати&lt;br /&gt;Церковный квартал&lt;br /&gt;Обитатели города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Сутенёр.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: квартал красных фонарей.&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Перки: владение огнестрельным оружием(2), удавкой(3).&lt;br /&gt;Описание: люди, которые промышляют защитой «ночных бабочек», получая за это некоторый процент. Оружие: пистолет(2к4), удавка(1к4, при крите урон *3 и оглушение на ход, -2 к спасброску.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Проститутка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: квартал красных фонарей.&lt;br /&gt;ХП: 20&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Перки: владение клинками(1)&lt;br /&gt;Описание: женщины, которые торгуют собственным телом по различным причинам. Для собственной обороны обычно имеют при себе кинжал(1к4), которым обучен владеть почти любой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Убийца.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: квартал знати/красных фонарей/бедноты.&lt;br /&gt;ХП: 60&lt;br /&gt;МП: 0(20)&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(4), возможно владение магией тьмы + разрушения(3), скрытность(3)&lt;br /&gt;Описание: профессиональные воины, которые по какой-то причине уклонились с легального пути применения своих навыков и теперь зарабатывают на жизнь убийством. Зачастую изучают магию тьмы для сокрытия своих преступлений и ослабления врага. Оружие: длинный отравленный меч (1к8, наносит 1к3 урона ядом ещё 3 хода после удара), иногда снайперская винтовка(3к5, +2 к попаданию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Карточный шулер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде, кроме церковного и военного кварталов.&lt;br /&gt;ХП: 35&lt;br /&gt;МП: 0(10)&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии:1(2)&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: владение клинками(3), возможно владение магией хаоса(2), картёжное мастерство.&lt;br /&gt;Описание: один из «особых» видов разбойников, которые зарабатывают себе на жизнь не кинжалом и ядом, а картами и ловкостью рук, к которым иногда добавляется слабое управление стохастическими процессами с помощью магии. Считаются элитой от мира мошенников. Часто бывают биты (канделябром), однако не унывают и продолжают свою деятельность. Вооружены обычно парой кинжалов(2к4) для того, чтобы отбиваться от особо проигравшихся игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Мошенник.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде, кроме церковного и военного кварталов.&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 0(10)&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(2)&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: владение клинками(2), возможно владение одним видом магии(2).&lt;br /&gt;Описание: обобщённое название представителей той группы людей, которая зарабатывают на жизнь нечестным путём. Вооружены парой кинжалов(2к4) для того, чтобы избавляться от недовольных их «честными делами». Могут владеть слабой магией для своих нужд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Мафиози.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде.&lt;br /&gt;ХП: 40&lt;br /&gt;МП: 0(20)&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным видом оружия(3), возможно владение любыми двумя видами магии(3).&lt;br /&gt;Описание: члены мафиозных группировок, деятельность которых значительно различается от квартала к кварталу. Отдельной группой стоит выделить наркомафию из квартала красных фонарей и церковную мафию, члены которой зачастую по совместительству являются «святыми» отцами. Вооружены обычно пистолетами(2к4), или парой коротких клинков(2к6).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: «Уборщики».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: квартал красных фонарей/знати/торговый квартал.&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: скрытность(3), владение клинками(2).&lt;br /&gt;Описание: после работы убийц или мафии, зачастую остаются неприятные следы или даже тела, которые необходимо устранить, дабы не давать страже лишнего повода для преследований и облав. Этим-то и занимаются уборщики, которые за сравнительно небольшую плату замаскируют следы преступления так, что вычислить их сможет, пожалуй, только детектив. Вооружены обычно парой кинжалов(2к4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Вышибала.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде, кроме военного и церковного кварталов.&lt;br /&gt;ХП: 40&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(3).&lt;br /&gt;Описание: двухметровые амбалы, которые за приемлемую плату всегда готовы оказать услуги по охране всего-чего-угодно, если это, конечно, не слишком опасно. Вооружены обычно двуручными дубинами(2к6) или булавами(2к8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Вор.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде.&lt;br /&gt;ХП: 40&lt;br /&gt;МП: 0(20)&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(3), скрытность(4), возможно владение двумя любыми школами магии(3).&lt;br /&gt;Описание: своеобразная элита преступного мира. Обладают прекрасным умением скрываться в тенях, закоулках, и всём, в чём можно (а иногда и нельзя) только скрыться. Вооружены обычно парой зазубренных кинжалов (2к4+2, рваная рана на 1д2 урона на 2 хода) или револьверами(3к4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Дуэлянт.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: квартал знати.&lt;br /&gt;ХП: 40.&lt;br /&gt;МП: 0(30)&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 8&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(4)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(4), возможно владение магией двух любых школ(4).&lt;br /&gt;Описание: с тех пор, как прошла мода на рыцарские романы и аристократам не стало средства представлять себя великими героями, в моду вошла новая привычка – вызывать на дуэль любого, кто тебя нечаянно оскорбит/заденет/не так посмотрит/пройдёт мимо, и так далее. Те, кто развлекается подобным образом, обычно обладают довольно высоким навыком боя, так что битва с ними может обернуться серьёзными последствиями. Ну или якобы «великим позором» в случае отказа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Революционер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде.&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 0(20)&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: владение клинковым и огнестрельным оружием(2), идеологическое убеждение(+5 к роллам на убеждение людей с интеллектом =/&amp;lt;4 в верности своей идеологии, +3 на интеллект 5-8.)&lt;br /&gt;Описание: члены революционных кружков с, чаще всего, промытыми насквозь мозгами. Типичный член такого – это молодой сын небедных родителей, абсолютно убеждённый в том, что любое правительство – это зло. Ну или просто пришедший из-за того, что это модно. Оружие могут иметь самое разнообразное, от «розочки» до винтовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Изобретатель.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: квартал знати/военный квартал/квартал бедняков/торговый квартал&lt;br /&gt;ХП: 25&lt;br /&gt;МП: 0(20)&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: инженерное дело, владение имеющимся оружием(2), возможно владение магией любых двух школ(3).&lt;br /&gt;Описание: учёный, который стремится изобрести что-то новое на благо Империи/для своих личных целей/на продажу/и так далее. Уровень разумности может различаться от адекватного и умного человека до типичного сумасшедшего учёного. Также хватает и шарлатанов от науки, которые лишь получают деньги за то, что они делают вид, что заняты чем-то серьёзным. Оружие могут иметь самое разное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Наёмник.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание:&amp;#160; квартал знати/портовый квартал/торговый квартал/военный квартал.&lt;br /&gt;ХП: 30-70&lt;br /&gt;МП: 0-40&lt;br /&gt;Сила: 4-8&lt;br /&gt;Ловкость: 4-8&lt;br /&gt;Выносливость: 4-8&lt;br /&gt;Сила магии: 1-4&lt;br /&gt;Интеллект: 3-6&lt;br /&gt;Воля: 4-8&lt;br /&gt;Перки: 40-80 очков для свободного распределения.&lt;br /&gt;Описание: наёмные воины самых разных мастей и калибров, что в больших количествах водятся в тавернах, а также в военных рядах. Оружием могут обладать самым разнообразным, как и бронёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Сектант.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 0(10)&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила магии: 1(2)&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(2), идеологическое убеждение, частичное безумие(-5 к броскам на их контроль), возможно владение магией Хаоса + Разрушения(2)&lt;br /&gt;Описание: Полубезумные члены различных демонических сект, проводящие различные ритуалы, которые иногда бывают и вопиюще противозаконными, для приближения своей цели, которая известна, пожалуй, только им. Вооружены они либо короткими клинками(1к6), либо пистолетами(2к4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Лидер сектантов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: неизвестно&lt;br /&gt;ХП: 120&lt;br /&gt;МП: 80&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Выносливость: 9&lt;br /&gt;Сила магии: 8&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(4), магия Хаоса + Тьмы + Разрушения(7).&lt;br /&gt;Описание: в одном из захватов особо крупного логова сектантов, отряд из 14 стражников при поддержке трёх рыцарей порядка был перебит неизвестным человеком. Доклад единственного выжившего позволил узнать то, что он, видимо, обладает приличной силой магии, а также артефактным оружием. Описан был как двухметровая худая фигура с двуручной косой в руках, клинок которой светился красным (2к10+5, при ударе поджигает на 3 хода(3 урона)) в белоснежном балахоне, который было сложно пробить мечом (-10 урона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Алхимик.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: торговый квартал/квартал знати/портовый квартал.&lt;br /&gt;ХП: 25&lt;br /&gt;МП: 0(20)&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(2), алхимия(4), возможно владение магией двух любых школ(3).&lt;br /&gt;Описание: любитель экспериментов на грани магии и химии, зарабатывает себе этим на жизнь, создавая различные зелья. Характер варьируется так же, как и у изобретателей. Оружие могут иметь самое разное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Купец.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: торговый/портовый кварталы.&lt;br /&gt;ХП: 20&lt;br /&gt;МП: 0(10)&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Сила магии: 1(2)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Перки: возможно владение двумя школами магии(2).&lt;br /&gt;Описание: обычный торговец, который зарабатывает приличные деньги, продавая подороже то, что купил подешевле. Иногда может торговать и незаконными товарами. Обычно ходит в сопровождении пары наёмников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Лекарь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обитание: везде.&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: (0)20&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: возможно владение магией Жизни + Света(3), врачебное дело, алхимия(2)&lt;br /&gt;Описание: врач, который оказывает помощь тем, кто в ней нуждается. Иногда вовсе бесплатно, а иногда и за хорошие деньги, что зависит от человека. Оружие могут иметь самое разное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Обычный гражданин.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХП: 20&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Воля: 3-6&lt;br /&gt;Сила: 3-6&lt;br /&gt;Ловкость: 3-6&lt;br /&gt;Выносливость: 3-6&lt;br /&gt;Сила магии: 1-3&lt;br /&gt;Интеллект: 3-6&lt;br /&gt;Перки: 30-50 условных очков со свободным распределением.&lt;br /&gt;Описание: портрет банального человека, могущий варьироваться каким угодно образом, не выходя, однако, за определённые рамки, после которых оный перестаёт быть усредненной абстракцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Церковный квартал.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Монах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 0/10&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Сила магии: 1/2&lt;br /&gt;Перки: владение посохами(2), возможно владение магией света(2).&lt;br /&gt;Описание: простой священнослужитель, занимающийся, в основном, возделыванием церковных огородов и прочей работой, а в свободное время рьяно молящийся богу. Ну или отдыхающий каким-нибудь другим образом, что зависит от силы веры. Вооружены они боевыми посохами(1к8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Священник.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХП: 40&lt;br /&gt;МП: 10/20&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 2/3&lt;br /&gt;Перки: владение дробящим оружием(2), владение магией Света(2/3)&lt;br /&gt;Описание: святой отец, занимающийся выслушиванием исповедей, отпускающий грехи и читающий проповеди прихожанам.&amp;#160; Для боя обычно используют булавы(1к8), а некоторые оригиналы из особо рьяных ревнителей веры – и двуручные(2к8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Аббат.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХП: 50&lt;br /&gt;МП: 20/30&lt;br /&gt;Сила: 7.&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 4.&lt;br /&gt;Воля: 8&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 3/4&lt;br /&gt;Перки: владение дробящим оружием(3), владение магией Света(3/4)&lt;br /&gt;Описание: настоятель монашеской общины, из нескольких групп которых и сформирован церковный квартал. Для боя используют освящённые булавы(1к8+2, +2 к шансу попадания), или моргенштерны(2к5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Приор.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХП: 75&lt;br /&gt;МП: 30/40&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 9&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 4/5.&lt;br /&gt;Перки: владение дробящим оружием(4), владение магией Света(4/5).&lt;br /&gt;Описание: Настоятель одной из групп общин. В бою используют, преимущественно, двуручные молоты(3к4) или освящённые моргенштерны(2к5+2, +2 к шансу попадания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Епископ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХП: 60.&lt;br /&gt;МП: 70&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Интеллект: 8.&lt;br /&gt;Сила магии: 7&lt;br /&gt;Перки: владение дробящим оружием(2), магией Света + школы Жизни/Разрушения/Порядка(7).&lt;br /&gt;Описание: управитель дел церковного квартала, обычно Светлый маг значительной силы. В прямой бой вступает редко, но если приходится, использует в нём освящённые булавы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя: Кардинал.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХП: 175.&lt;br /&gt;МП: 100&lt;br /&gt;Сила: 12&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 9&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Сила магии: 8&lt;br /&gt;Воля: 12&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(5), магией Света + Разрушения(8), божественное благословение(+2 ко всем роллам, резист 1к8 урона)&lt;br /&gt;Описание: духовный лидер больших городов, обладающий невероятной силой благодаря дарам Господа. В качестве оружия используют реликвии - оружие святых(3к5+10), носят святые одеяния, которые, по преданиям, носят в себе часть плаща Господа, являвшегося этой земле когда-то(-10 урона, шанс проклясть бьющего при спасброске при чистом спасброске &amp;gt;12 (-2 ко всем его роллам на 2 хода)).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:22:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия магов</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя: Ученик&lt;br /&gt;Хп: 25&lt;br /&gt;Мп: 20&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 2&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Перки: владение двумя любыми школами магии(2).&lt;br /&gt;Описание: юноши, обнаружившие в себе магическую силу лишь недавно и теперь усиленно занимающиеся её тренировками, а также бродящие по тавернам самых разных районов города и продающие свои услуги каждому, кто в них нуждается. Оружия обычно не имеют, ибо на низких уровнях нет специализации боевого мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Адепт третьего ранга&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 30&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 3&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: владение двумя любыми школами магии(3).&lt;br /&gt;Описание: ученики, прошедшие свой первый экзамен и получившие низшую ступень адепта. Чаще всего относятся к своим вчерашним коллегам с пренебрежением. Занимаются тем же самым, что и ученики. Оружия нет по той же причине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Адепт второго ранга&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 40&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 4&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(3), бронёй(2), владение любыми тремя школами магии(4).&lt;br /&gt;Описание: от поднятия с третьей ступени до второй проходит куда больше времени, чем с ученика до третьей. Обычно они успевают за это время стать куда более серьёзными и образумиться. Всё так же бродят по тавернам и продают свои услуги, но уже меньше. Обычно куда здоровее низших ступеней, поскольку именно с этого ранга начинается обучение боевой магии и просто бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Адепт первого ранга&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 50&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Воля: 6.&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(3), владение бронёй(4), владение любыми тремя школами магии(5), всеми остальными(2).&lt;br /&gt;Описание: именно адепты первой ступени и являются теми самыми магами, которые представляются народу при первом звучании этого слова. Считаются завершившими своё необходимое обучение. Опытные бойцы благодаря обязательной военной подготовке и неплохие маги, они нередко уходят на посты армейских офицеров по предложениям вербовщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Магистр второго ранга&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 60&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(3), бронёй(3), владение любыми тремя школами магии(6), всеми остальными(3).&lt;br /&gt;Описание: те маги, которые не ушли в армию или не отправились в свободное плавание после завершения обучения, сдают магистерский минимум и продолжают совершенствовать своё искусство дальше. Нередко слабее адептов, поскольку обучение высших рангов является сугубо магическим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Магистр первого ранга&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 80&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 7&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(3), бронёй(2), владение любыми тремя школами магии(7), всеми остальными(4).&lt;br /&gt;Описание: весьма сильные маги, завершающие магистратуру. Дальше у них есть такой же выбор, как и у адептов: отправиться в свободное плавание или продолжать познавать тайны магии дальше, обретая истинную силу. Чаще всего значительно ослаблены по сравнению с адептами, ибо физическая подготовка не ведётся на высших уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Мастер-маг&lt;br /&gt;Хп: 80&lt;br /&gt;Мп: 100&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 8&lt;br /&gt;Выносливость: 8&lt;br /&gt;Сила магии: 8&lt;br /&gt;Интеллект: 8&lt;br /&gt;Воля: 8&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(4), бронёй(4), владение любой школой магии(8), двумя(7), всеми остальными(5).&lt;br /&gt;Описание: немногие из магистров достигают титула мастера, чаще всего не выдерживая и не понимая сложнейшего обучения высшей магии. К тому же, на этом уровне вновь начинаются изнурительные тренировки и обучение мастерскому владению оружием, что также не придаёт решимости расслабленным магистрам. Встречается не более 30 человек подобного уровня обучения на крупный город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Грандмастер&lt;br /&gt;Хп: 150&lt;br /&gt;Мп: 120&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Сила магии: 9&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Воля: 9.&lt;br /&gt;Перки: владение выбранным оружием(4), бронёй(4), владение тремя школами магии(8), всеми остальными(6).&lt;br /&gt;Описание: насколько немногие магистры не выдерживают обучение мастера, настолько же и немногие мастера выдерживают обучение на ранг грандмастера. Обучение у них обычно занимает больше человеческой жизни, но они так же сильны и крепки телом, как и в молодости, ибо магия подобной силы поддерживает и сохраняет тело от распада и смерти. А непрерывные тренировки, которые уже вошли для них в привычку, сохраняют и прекрасную физическую форму. Обычно встречается один на крупный город и является лидером Гильдии магов в нём. Образуют совет интернациональной Гильдии магов, возглавляемый Верховным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Верховный.&lt;br /&gt;Хп: 300&lt;br /&gt;Мп: 300&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Сила магии: 10&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Перки: владение собственным оружием(5), владение магией Порядка + Разрушения(9), остальными(8), влядение бронёй (5).&lt;br /&gt;Описание: величайший и древнейший из грандмастеров получает титул Верховного, возглавляя всеобщий совет и Гильдию магов. Этот пост уже не сменялся две тысячи лет, и на нём, как и раньше, сидит Адриан Ледштайн, который, вероятно, является величайшим магом за всю историю этого мира. Данная персоналия ужасно властолюбива и готова на всё для того, чтобы удержать свой пост, что ему успешно удаётся. Его оружием является «Сигил Эйна» –&amp;#160; клинок лорда демонов, когда-то являвшегося в этот мир, но бывшего успешно поверженным. (10к5+10 урона, поджигает врага адским пламенем, урон 1к8 каждый ход, можно сбить только заклятием магии Воды (7)), шанс на 1к8 моментально испепелить врага. (По слухам, может убивать бессмертных.) Его броня также является древним артефактом, найденным в одной из экспедиций по планам Астрала. (тяжёлая броня, штрафов не даёт, -30 урона, при чистом спасброске &amp;gt;10 бьёт атакующего электричеством на 2к15.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:08:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городские монстры</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Квартал красных фонарей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Мясной ребёнок&lt;br /&gt;Хп: 15&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 2 &lt;br /&gt;Ловкость:5&lt;br /&gt;Выносливость: 3&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: Стайный (ходит группами по 5-7 существ), безумный (не восприимчив к майд-контролю)&lt;br /&gt;Био: Что случается с душой ребенка, когда его жизнь прекращают абортом – нам, к счастью, не известно. Но то, что происходит с телами, можно узнать. Их выкидывают в общие кучи трупов, где они гниют. Но случается так, что по какой-то злой воле, трупы малышей продолжают расти, и пожирать другие трупы. Как только они более-менее окрепнут, они находят других таких же существ и начинают вместе охотиться. Их атаки слабы (1д4 урона), но то, что их много – их главная сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Белая невеста&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость: 5&amp;#160; &lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 2&lt;br /&gt;Перки: Ужас (3), высасывание жизни (2), мужененавистница (х2 урона персонажам мужчинам)&lt;br /&gt;Био: Душа невинной девушки, подвергшейся изнасилованию, не выдержавшая этого, и покончившая с собой. Но даже смерть не дала ей покоя, и после смерти она бродит по ночам в поисках того урода, что сломал ей жизнь. Но после смерти она стала плохо видеть и не лучше соображать – теперь любой человек представляется ей той тварью, что изнасиловал ее когда-то. Атакует своими когтями (2д8 урона), если у нее меньше четверти здоровья, умирая второй раз атакует с удвоенной жестокостью (4д8 урона +3 к шансу уклонится)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Садист&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 20&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 3 &lt;br /&gt;Выносливость: 9&amp;#160; &lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: Аура боли (-5 мп за ход, 1д6 урона), мясник (если у противника меньше 50% здоровья +2 к шансу крита)&lt;br /&gt;Био: Эти существа не похожи на людей ни своим внешним видом, ни своей тягой к насилию. Это высокие, худые существа охотятся на людей, оглушают их и тащат в свое логово, где днями издеваются над жертвой. В бою, если не напали первыми (+5 к шансу крита, при крите оглушение на 3 хода) довольно слабы – их тонкие когти наносят всего 1д6 урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Суккуба&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 50&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 4&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила Магии: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: Майнд контроль (1д20 на успех, 17-20 – успех при воле меньше 3, 18-20 при воле меньше 6, 19-20 при воле меньше 8, 20 при воле 9, при воле 10+ эффект не возможен, мк на 5/4/3/2 ходов, 25 манны), демон (х2 урон от серебра, магии света и реликвий), хлысты (2)&lt;br /&gt;Био: Суккубы - давно известные соблазнительницы, которые ставят своей целью заманить побольше невинных душ в свои сети. Их оружие – это красота и лживая речь, но особо стойких они атакуют своей плетью (2д5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Инкуб&lt;br /&gt;Хп: 75&lt;br /&gt;Мп: 75&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 7&lt;br /&gt;Воля: 9&lt;br /&gt;Сила Магии: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: Майнд контроль (1д20 на успех, 17-20 – успех при воле меньше 3, 18-20 при воле меньше 6, 19-20 при воле меньше 8, 20 при воле 9, при воле 10+ эффект не возможен, мк на 5/4/3/2 ходов, 25 манны), демон (х2 урон от серебра, магии света и реликвий), магия хаоса (6), магия тьмы (6), двуручные мечи (3)&lt;br /&gt;Био: Инкубов ставят следить за деятельностью суккубов. Они жестоки и надменны, не прощают своим подчинённым ошибок. Встреча с инкубом – большая редкость и опасность, ведь помимо магии они прекрасно владеют тяжелыми двуручными мечами (1д14).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Королева-и-Король&lt;br /&gt;Хп: 150&lt;br /&gt;Мп: 100&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 9&lt;br /&gt;Воля: 9&lt;br /&gt;Сила Магии: 7&lt;br /&gt;Интеллект: 9&lt;br /&gt;Перки: Магия тьмы (8), магия огня (7), магия хаоса (7), клинки (4), соблазнение (шанс 1д20, 15-20 успех вне зависимости от Воли), демон, гермафродит (имеет шанс на соблазнение вне пола цели), демон, владение копьем (5), лайфстиллер (1д12 каждый ход у каждой из целей)&lt;br /&gt;Био: Король-и-Королева, пожалуй, самое мерзкое создание, которое могла породить матка Похоти. Согласно древней легенде, когда-то одним королевством правили очень сильно любящие друг-друга правители. Они были добры и милосердны, пока подосланный советник не нашептал им о проклятии, которое легло на пару – они должны были расстаться или умереть. Любовь ослепила их, и они обратились к темным ритуалам, которые должны были соединить их навсегда в одном теле. Но случилось так, что об этом узнали паладины и прервали ритуал на середине, попутно убив королевскую чету, а тело сбросили в самую глубокую темницу замка. Но Король выжил, и взмолил демонов о втором шансе, обещая в обмен свою душу. И они услышали его зов, вернув пару в виде прекрасно-ужасной и безумно сильной твари, которую боятся и безумно любят все, кто попал под ее чары. В бою же оно полагается на два длинных копья (1д14 урона каждое) и свою темную магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Эрдения, прельстительница&lt;br /&gt;Хп: 200&lt;br /&gt;Мп: 250&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 10&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Сила Магии: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Перки: Проклятье любви (каждый кто увидит ее, безнадежно в нее влюбляется через 10 ходов, эффект может быть развеян только смертью Эрдении)&lt;br /&gt;Био: Когда-то давным-давно из-за нее был разрушен целый город, и она может вернуться, чтобы повторить свое злодеяние. Остановить ее смогут только очень сильные герои и Девы Чистоты, но сначала им придется пробиться через всех тех, кто попал под ее чары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портовый квартал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Утопленник&lt;br /&gt;Хп: 20&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 1&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 3&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: нет&lt;br /&gt;Био: В море нашли свой последний приют тысячи людей. По крайней мере, их души, но некоторые тела не смоги мереть окончательно, и теперь выходят из моря и бродят по суше, пытаясь утащить в море еще один труп. Бьет когтями (1д6), тупы и слабы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Гигантский краб&lt;br /&gt;Хп: 30&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 2&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 6&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 2&lt;br /&gt;Перки: клац-клац&lt;br /&gt;Био: Большой и злой краб. Бьёт клешнями (1д6 каждая). Не опасен и уныл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Хлыстовик&lt;br /&gt;Хп: 45&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 3&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 7&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: Опутывание, регенерация (без урона огнем каждый ход восстанавливает 15 хп)&lt;br /&gt;Био: Огромная куча щупалец, в глубине которой скрывается монстр, является одновременно его защитой и оружием. Оно способно отращивать новые за долю секунды, если не убить его одним ударом или не прижечь рану. Чаще всего выходят на охоту в районе порта, но могут передвигаться по городу по канализации. Нападают на жертв втроем-вчетвером, используя свои щупальца как хлысты (1д10 урона суммарно). Неизвестно что они делают с поверженными врагами, но всех выживших (как не странно, только девушек) находили совершенно обезумевшими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Темноводник&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 2&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 4&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 4&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Страх (1д10 на успех), водный монстр (урон от огня х2), магия тьмы (2) и воды (2)&lt;br /&gt;Био: Эта тварь, пришедшая со дня моря, издали напоминает человека, но стоит приблизиться, становится понятно, что это не так. Выпуклые глаза, отсутствие носа и рот, полный мелких и острых зубов сразу выдают их. Обычно они мерно ходят вперед назад по темным улочкам, пока кто-то их не заметит и не подойдет ближе, после чего они атакуют, пытаясь перегрызть шею врагу (2д10 урон), а если не получаются – начинают бросаться на врага с коротким и ржавыми крюками (1д6 каждый).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Славящий Пучину&lt;br /&gt;Хп: 20&lt;br /&gt;Мп: 70&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 2&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 4&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила Магии: 7&lt;br /&gt;Интеллект: 9&lt;br /&gt;Перки: Водный монстр, фанатик (имун к МК), маг воды (6) тьмы (5) и хаоса (4).&lt;br /&gt;Био: Иногда, когда им для очередного непонятного ритуала нужна свежая кровь, эти твари вылезает на поверхность. Они слабы телом, но прекрасные и очень сильные маги. Им помогают их верные слуги-темноводники, которые и держат их жертв, пока те сначала сводят бедняг с ума, а потом заставляют кончать с собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Плакальщица&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 40&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 6&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 2&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки:&amp;#160; Заразные слезы (1д20&amp;#160; срабатывание, при успехе – оглушение на 3 хода и -4 хп каждый ход, цена 10 мп).&lt;br /&gt;Био: Плакальщицы обычно прячутся в тёмных переулках, привлекая прохожих звуками рыданий. Когда кто-то идёт на этот звук, он видит девушку, свернувшуюся в комок и плачущую. Если он до неё дотронется, она тут же попытается схватить жертву и, зафиксировав ее рот, влить в него слёзы из своих пустых глазниц. Если это получится, она начнет рвать жертву когтями (1д10), или отскочит и набросится снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Смеющийся висельник&lt;br /&gt;Хп: 60&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 6&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: Бестелесный (– половина физ. урона), ужас, лайфстил (1д10 на одну цель), нежить&lt;br /&gt;Био: Призрак серийного убийцы, которого очень долго не могли поймать, а когда нашли его логово, он сидел на куче трупов и смеялся. Когда его вели в камеру, он смеялся. Когда на его шею накинули петлю, он смеялся. Даже когда его повесили, он продолжил улыбаться. А после смерти, его безумный дух все так же ищет себе новых жертв, все так же безумно смеясь. Наносит урон своими призрачными ножами, которые все так же спокойно режут плоть (2д8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Ужас Бездны&lt;br /&gt;Хп: 250&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 9&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: Водный монстр, удушение, поглотитель (1д20 шанс сожрать цель, при этом даётся 5 ходов, потом смерть. Для освобождения нужно нанести 50 единиц урона желудку твари (отдельное хп от тела, лимит здоровья – 300 хп).&lt;br /&gt;Био: Если вам когда-то удавалось увидеть хлыстовика и остаться в живых, вам повезло. А теперь представьте тварь, которая их породила. Гигантский комок щупалец и слизи, один вид которого может свести с ума. В бою же оно использует двадцать щупалец (1д4 каждый)&amp;#160; которыми атакует врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Аб-Йескор&lt;br /&gt;Хп: 500&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 10&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Перки: Проклятый туман (в радиусе трёх километров от этой твари распространяется туман, попав в который НПС и игроки с волей меньше 5 должны опрокинуть спас-бросок по воле. При некритическом успехе НПС кончают с собой, а игроки в случае провала получают -3 ко всем характеристикам до смерти Аб-Йескора). Морской монстр, ужас, майнд контроль, бестелесный.&lt;br /&gt;Био: Что-то очень древнее и злое таиться на дне моря. И не дай бог, если оно выйдет на поверхность, в окружении своих слуг Темноводных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный квартал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Пес-мутант&lt;br /&gt;Хп: 25&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 7&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: зверь (иммун к мк), ночной хищник (ночью шанс крита выше на три единицы)&lt;br /&gt;Био: Опыты над животными - это плохо. А когда эти опыты сбегают и начинают жрать мирных горожан – это хуже некуда. Огромные псы, с удлиненными клыками и обнаженной кожей – не самое приятное для встречи создание. Особенно ночью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Мрачный ходок&lt;br /&gt;Хп: 35&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 2&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 5&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: Нежить&lt;br /&gt;Био: Офицер, издевавшийся над своими солдатами, и попавший под трибунал. После казни он продолжает искать молодых парней, чтобы забить их насмерть и утолить свою жестокость. Обычно имеет при себе ржавый длинный меч (1д8), который и использует как оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Берсеркер&lt;br /&gt;Хп: 60&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики: &lt;br /&gt;Сила: 9&lt;br /&gt;Ловкость: 1&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 9&lt;br /&gt;Воля: 8&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 2&lt;br /&gt;Перки: Невосприимчивость к боли, иммун к мк, боевая ярость (на каждые 15 потерянных хп получает +1 к урону)&lt;br /&gt;Био: Куча мышц, лишенная каких либо эмоций и чувств. Дерутся как животные, используя вместо оружия свои руки, обрубленные около кисти и остро заточенные (2д8) и сражаются до последнего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Живой металл&lt;br /&gt;Хп: 100&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 10&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Иммунитет к ударам, наносящим меньше 15 урона. Все остальные наносят удвоенный урон. &lt;br /&gt;Био: Плоть слаба – решили как-то раз военные и маги, и решили исправить этот недостаток. Они набрали группу добровольцев и подвергли их ритуалу, в ходе которого и помещали в чаны с раскаленным железом. Когда их крики стихали, тела вынимали и прикрепляли душу солдата, пойманную магом в ловушку в это новое тело. Всё прошло бы хорошо, если бы не один факт – то, что парней сжигали в раскаленном металле, оставалось у них в памяти, вместе со злостью на своих командиров. Кончилось все, как и следовало ожидать, плачевно. Как только первая партия этих живых големов получила оружие (двуручные мечи 1д14, которыми они спокойно дерутся, держа по одному в каждой руке) они перебили своих мучителей и сбежали. Проект закрыли и засекретили, но в городе все еще можно встретить человека, чья кожа похожа на застывший метал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Тулий Кровавый&lt;br /&gt;Хп: 150&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; 9&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 10&lt;br /&gt;Воля: 8&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: Мастер меча (4), изверг (если у цели меньше четверти хп, проходят только критические удары), мутант.&lt;br /&gt;Био: Тулий Жестокий до недавних пор слыл одним из самых действенных командоров городской стражи, пока во время визита Короля внезапно не выяснилось, что он собственноручно пытает и убивает заключённых. Даже мелких воришек он убивал с особым наслаждением. За что его и сняли с должности, лишив всех титулов. Проклиная Короля и лелея мысли о убийстве, он обратился к знакомому маг, изучавшему Свет и Хаос. Он попросил сделать его еще сильнее и опаснее, и тот согласился, за довольно крупную сумму. &lt;br /&gt;Когда маг закончил свое дело, Тулий, владеющий до этого всего двумя руками, стал четырехруким монстром. Он разорвал мага на части, забрал свои деньги и купил на них четыре прекрасных эльфийских клинка (1д8), которые теперь моет кровью в своем логове, ожидая прибытия Короля в город, чтобы отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Вильгельм VI&lt;br /&gt;Хп: 300&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 10&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Перки: Легендарный мастер меча (5), молниеносные рефлексы (+4 на любой спасбросок), невероятные чувства (невозможно скрыться, распознает слабые места +5 к шансу крита), нежить.&lt;br /&gt;Био: Знаменитый маршал, под чьим руководством было одержано множество побед, под конец жизни завещал похоронить его вместе с его артефактным клинком (двуручная катана, 2д8 урона, +5) и уничтожить все записи о месте захоронения. Так и было сделано, пока недавно его не нашли и не перевезли в военно-исторический музей в военном квартале, где его гробница выставляется на показ. Но по ночам сторож слышит подозрительные звуки и боится заходить в эту секцию. И не зря, ведь заветы великих людей нужно исполнять в точности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартал бедных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Стая крыс&lt;br /&gt;Хп: 2*кол-во особей&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 2&lt;br /&gt;Ловкость: 2&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 1&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: нет&lt;br /&gt;Био: Стая голодных и диких крыс. Они являются неопасными врагами поодиночке, но стаей могут спокойно загрызть взрослого человека (1д2*кол-во особей), а предпочитают передвигаться именно стаями по 20-30 особей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Патриарх Крыс&lt;br /&gt;Хп: 20&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 4&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: нет&lt;br /&gt;Био: Гигантская и уродливая крыса, которая ведёт стаю на охоту. Перечить ей у других животных нет резона – каждого кто пойдёт против неё, она сожрет. 2д4 урон от её челюстей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Мимик&lt;br /&gt;Хп: 30&lt;br /&gt;Мп: 20&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 4&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила Магии: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: Смена внешности на любую гуманоидную (10 мп), невообразимая вонь (1д4 урона в ход, аура).&lt;br /&gt;Био: Странная участь ждала тех бедняков, которые пытались быть похожими на знать. Некоторые из этих сумасшедших срезали себе лицо в попытке избавиться от своего прошлого, а кто-то прибегал к магии, заплатив&amp;#160; крупную сумму – чаще всего жизнь своего родственника, и получал взамен возможность менять внешность. Но и тут их ждал провал - первое их тело, оставшееся под слоем чужих, масок начинало гнить и источать зловоние. В итоге их загоняли в самые темные углы квартала, где они и оставались. Оттуда они и охотятся на своих жертв - им нужны деньги и свежая кровь, иначе они начнут гнить полностью. Дерутся обычно дубинками (1д6) либо топорами (1д8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Безликая&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; 4&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: Ужас, иммун к мк, женоненавистница (х2 урон девушкам), бестелесная.&lt;br /&gt;Био: Некоторые беднячки, хотевшие исправить свое положение, пытались торговать телом. Постепенно количество их росло, и они становились конкурентками проституток. Тогда сутенеры нашли выход. Они наняли банду убийц, которые убивали таких девушек и кромсали им лица - чтобы другим неповадно было. А призраки жертв остались бродить по темным улицам и мстить конкуренткам, но могут напасть на кого угодно. Их атака - это их призрачные когти (2д4), которыми они пытаются разодрать лицо жертве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Трупоед&lt;br /&gt;Хп: 60&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 7&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила Магии: 2&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Каннибал (при пожирании мясо гуманоида восстанавливает себе 4д5 хп), безумец, нежить.&lt;br /&gt;Био: Как жить, когда у тебя не хватает денег на кусок даже самого дрянного мяса? Некоторые свыкаются с этим, а другие находят выход. Они убивают себе подобных, жарят их плоть и представляют себя на пиру. Только пир их длится недолго, ибо таких умельцев быстро находят и предают суду Линча. Но если труп не сжечь, то после смерти он вернется в виде трупоеда – он все так же будет хотеть мяса, только гнилое его будет привлекать больше. Потому он не съедает только убитых жертв, он ждет пока они сгниют и только тогда продолжает свой пир. А сражаться он привык при помощи своих длинных когтей (2д6 урон) и бритвенно острых зубов (1д10 на укус).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Крысолов&lt;br /&gt;Хп: 80&lt;br /&gt;Мп: 40&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 8&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 8&lt;br /&gt;Сила Магии: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: Подчиняющая свирель (персонажи с Волей меньше 3 оказываются под ее действием навсегда, аое, одноразовое применение стоит 20 маны), симбиоз с паразитами (наполнены изнутри крысами, после смерти вырывающимися на свободу).&lt;br /&gt;Био: Что портит людей сильнее всего? Конечно же, власть. Неважно какая, она притягивает умы каждого. И некоторые крысоловы польстились на нее, и пустили в себя своих основных врагов – тех же крыс. Это увеличило их возможности в подчинении паразитов, и теперь они упивается своими новыми возможностями. Их сторожат гигантские стаи крыс и несколько крысиных патриархов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Старец&lt;br /&gt;Хп: 150&lt;br /&gt;Мп: 50&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: Аура злобы (1д8 на успех, при эффекте цель начинает видеть вокруг как врагов, -5 мп за ход у Старца).&lt;br /&gt;Био: Когда-то один успешный торговец обанкротился и пал в нищету, настолько, насколько это было возможно. Его точила лютая ненависть ко всему миру – к его бывшим коллегам, к его семье, плюнувшей на него, к беднякам, среди которых он оказался. И настолько сильна была его ненависть и злоба, что находящиеся вокруг него люди начали чувствовать ее. Он скрылся ото всех, боясь, что его убьют и начал влачить жалкое существование, которое только увеличило его злобу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Великий Труп&lt;br /&gt;Хп: 250&lt;br /&gt;Мп: 50&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Сила Магии: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 9&lt;br /&gt;Перки: Нежить, безумец, магия тьмы (5), хаоса (5), огня (5), смерти (5), иммунитет к огню.&lt;br /&gt;Био: Не так давно одного достаточно сильного мага начали подозревать в запрещенных опытах над людьми. Ходили слухи, что он по ночам уходил к беднякам и за пару серебряных монет покупал их детей, над которыми и ставил опыты. Когда власти вломились в его дом, он уже был мертв, лежа на куче детских трупов. Как они выяснили из его записей, он пытался вернуть себе молодость, издеваясь над каждым ребенком. Ни хоронить, ни разгребать его дом, стоящий на окраине квартал бедных, они не стали, и просто подожгли его, в надежде скрыть этот ужас. Дом сгорел, вместе со всеми его записями и телами. А на следующее полнолуние, у бедняков начали исчезать дети.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартал церкви&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Масса червей&lt;br /&gt;Хп: 20&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 2&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость: 2&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: кислотная слизь (игнорирует защиту).&lt;br /&gt;Био: Из-за огромных туч объедков, что образуются после пиршеств духовных персон, которые не могут смирять свою плоть, в них заводятся огромные кучи длинных белёсых червей, покрытых кислотой. Обволакивая жертву, они постепенно приобщают её к своей пище, поедая её растворённую кислотой плоть. Урон 2к4+1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Бездонный&lt;br /&gt;Хп: 70&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила магия: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5.&lt;br /&gt;Перки: неутомимый голод (если не питается два хода, начинает терять 5*кол-во ходов без&lt;br /&gt;еды хп), адский желудок (1д20 на успех при укусе, при 20 вырывает у жертвы кусок плоти и восстанавливает себе 20 хп).&lt;br /&gt;Био: худая и бледная высокая фигура с разорванным брюхом, из которого висят кишки. Всегда нападает только зубами (1д10 урона) и пытается откусить от жертвы кусок побольше. Стал таким в результате ритуала по магическому расширению желудка, который сработал не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Мясной голем&lt;br /&gt;Хп: 60&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 1&lt;br /&gt;Выносливость: 8&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Перки: разложение (может заставить противника гнить на 1к5, получая 1к4 урона в ход до исцеления), огромная сила(частично оглушает при ударе(-2 ко всем роллам на ход)), пожирание(+20 ХП и +2 к силе за каждого съеденного).&lt;br /&gt;Био: Не все продукты доходят до столов курии свежими, и приличная их часть отправляется на помойки, где мясо тут же растаскивают бедные. А то многое, что они не успевают забрать, ночью приобретает человекоподобные формы, и отправляется искать себе пропитание, пожирая всё живое на своём пути и приобщая его к своей массе. Обычно оглушают людей своими огромными подобиями кулаков(1к12) и поедают их, пока те не опомнились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Пожиратель&lt;br /&gt;Хп: 40.&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 2&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1 &lt;br /&gt;Перки: поглощение (при критическом ударе наносит врагу *3 урона и оставляет рваную рану, причиняющую 1к6 урона ещё три хода, получают +5 ХП после каждого удара).&lt;br /&gt;Био: один маг и скульптор как-то раз создал произведение, слепленное из фарша, и представляющее собой огромную пасть с крестом, воткнутым внутрь неё, в насмешку над Церковью. Он был сожжён и предан анафеме, однако его скульптуры ожили и теперь бродят по кварталам церкви ночью, пытаясь найти и поглотить живую плоть, дабы осуществить авторский замысел. Откусывают от людей большие куски огромным ртом(2к6) и поглощают их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Конструктор&lt;br /&gt;Хп: 120&lt;br /&gt;Мп: 80&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 8 &lt;br /&gt;Выносливость: 8&lt;br /&gt;Интеллект: 9&lt;br /&gt;Сила магии: 8&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Перки: владение дробящим оружием(4), владение магией Тьмы + Жизни(7).&lt;br /&gt;Био: спятивший священник, решивший, что создание идеального человека угодно Богу, и решивший добиться подобного любым путём. Изучив магию Тьмы в совершенстве, он стал вылавливать людей на улицах и создавать из них ужасных кадавров, которые не были похоже ни на что ныне существующее. Сражается проклятой булавой (1к8+2, шанс на 1к3 проклясть противника(-3 ко всем его роллам на 2 хода)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Тысячеротый&lt;br /&gt;Хп: 300&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Перки: огромный (резист 10 урона, урон одноручным/ручным огнестрельным оружием делится на 2), пожирание(+10 ХП и +1 к силе за каждого съеденного).&lt;br /&gt;Био: давным-давно, на месте церковного квартала столицы находился культ гедонизма и неумеренности, что поражал людей своими странными ритуалами. Однажды они решили создать своего идола, слепив огромный шар из мяса зверей и животных, убитых ими. Когда они приносили ему молитвы, шар ожил, отрастил пасти со всех сторон и первым делом пожрал своих неудачливых последователей. А затем покатился дальше, съедая всё на своём пути. Лишь кардинал тех мест смог запечатать его в крипте Церковного Квартала, пожертвовав собственной жизнью. Но с тех пор, как вера священников значительно ослабла, из крипты то и дело доносятся утробные звуки и отголоски мощных ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартал знати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Призрак гвардейца&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Перки: владение клинками и огнестрельным оружием(3), нематериален (-50% от физ. урона.)&lt;br /&gt;Био: существует поверье, пошедшее с давних времён, которое говорит о том, что однажды один из лучших гвардейских полков осмелился бросить вызов богу войны, в которого верили многие воины. С тех пор, об этом полке говорят лишь шёпотом. А призраки гвардейцев полка, которые были расквартированы в квартале знати, до сих пор бродят по кварталам, вызывая каждого, кого увидят, на поединок, и атакуют, не ожидая согласия. Оружие: длинный меч гвардии(1к9+2), щит (средняя броня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Низший вампир&lt;br /&gt;ХП: 50&lt;br /&gt;МП: 30&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 3(5)&lt;br /&gt;Сила магии: 4&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Перки: владение клинками(3), навыки «сон» (усыпляет противника на ход, кулдаун 2 хода), «укус» (выпивает 3к5 ХП, кулдаун 3 хода), жажда крови(при первом укусе кол-во выпитых ХП *2, повышается интеллект), магия тьмы + разрушения(4), вампир (горит при солнечном свете, получая 1к15 урона в ход).&lt;br /&gt;Био: некоторые молодые аристократы, прочитавшие множество романов о вампирах и их таинственности, настолько прониклись этой атмосферой, что решили и сами стать бессмертными и всесильными. Теперь они – полуразумные полутрупы, что ищут себе пищу по ночам, боясь дневного света. Впрочем, это с лихвой компенсируется их силой и владением тёмной магией. Оружие: длинный меч(1к8).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Кукла&lt;br /&gt;ХП: 40&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Перки: владение собственным оружием(3), безумный (иммунитет к майнд-контролю), ослепление(первый удар имеет шанс при критическом успехе ослепить жертву, и наносит *3 урона).&lt;br /&gt;Био: многие девушки, которые желают стать ещё более красивыми, чем ранее, ищут различные способы осуществить свою цель. В том числе и такие, от которых содрогнётся и бывалый тёмный маг. Так и появляются куклы – жертвы неправильно проведённых ритуалов тьмы. Они представляют собой девушек невероятной красоты со стеклянными глазами, которые были практически лишены разума. Их оружием являются их длинные ногти(2к6), которые практически не уступают по прочности мифрилу. Ходят слухи, что у многих охотников на монстров мечи состоят именно из этого материала. А если стража находит мёртвое тело с вырванными глазами, дело закрывается довольно быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Вентиро&lt;br /&gt;Хп: 60&lt;br /&gt;Мп: 60&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 8&lt;br /&gt;Сила магии: 7&lt;br /&gt;Перки: владение посохами(3), магия Тьмы + Смерти + Разрушения(7).&lt;br /&gt;Био: зачастую, юные маги попадаются в ловушку властолюбия, стремясь заполучить как можно большую силу. Неизвестно, откуда взялось это знание, и как оно ещё не было истреблено, но, тем не менее, до сих пор маги превращаются в «вентиро» – летающие скелеты с драгоценными камнями в груди и костяными посохами, украшенными теми же камнями (1к8 + 2к4 урона от зачарования). Вероятно, сей ритуал является искажённым ритуалом преображения в лича. И искажённым довольно удачно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Отражение.&lt;br /&gt;Хп: 140&lt;br /&gt;Мп: 60.&lt;br /&gt;Сила: сила противника+1, если она&amp;gt;7, иначе 9.&lt;br /&gt;Ловкость: ловкость противника+1, если она&amp;gt;7, иначе 8.&lt;br /&gt;Выносливость: выносливость противника+1, если она&amp;gt;6, иначе 7.&lt;br /&gt;Интеллект: интеллект противника+1, если он&amp;gt;7, иначе 8.&lt;br /&gt;Сила магии: сила магии противника+1, если она&amp;gt;5, иначе 6.&lt;br /&gt;Воля: воля противника+1, если она&amp;gt;5, иначе 6.&lt;br /&gt;Перки: владение клинками(4), магией Хаоса + Света (6) + один перк противника, контратака(50% урона атакующего отражаются на него же).&lt;br /&gt;Био: один древний маг, пожелав стать лучше всех, и принеся щедрый дар богам, был одарён ими. Но, как известно, боги любят подшутить над теми, кто что-то просит у них. Теперь он является зеркальным силуэтом, который приобретает форму своего противника при столкновении с ним, но с меньшим числом изъянов. Обречён вечно скитаться по миру, пока не найдёт такого противника, победив которого, он бы действительно смог стать лучше всех и обрести свою финальную форму. Его оружие – клинок, сделанный из гигантского осколка великолепного зеркала, которое и было его жертвой богам (урон оружия противника+2к4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Кукловод&lt;br /&gt;ХП: 150.&lt;br /&gt;МП: 100.&lt;br /&gt;Сила: 10.&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 8.&lt;br /&gt;Интеллект: 10.&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 8&lt;br /&gt;Перки: владение клинковым оружием(4), магия Тьмы(8), магия Разрушения + Порядка(6), частично безумен (+5 к спасброскам от майнд-контроля).&lt;br /&gt;Био: не все девушки, которые стали куклами, стали ими по собственной воле. Многие были насильно обращены в них сумасшедшим мастером-магом, ищущим для себя истинного совершенства. Пока что его работа не увенчалась успехом, но он продолжает пытаться, с каждым разом работая всё лучше и лучше. Вооружён зачарованным клинком эльфийской работы(1к12 + 2к6). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Теодор X&lt;br /&gt;Хп: 250&lt;br /&gt;Мп: 200&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Сила магии: 10&lt;br /&gt;Воля: 8&lt;br /&gt;Перки: владение посохами(5), магия Тьмы(9), магия Созидания+Смерти(8).&lt;br /&gt;Био: единственный маг, которому удалось собственноручно модифицировать и завершить ритуал трансформации, превратившись в истинного, хоть и низшего, лича. Собирает армию конструктов, создаваемых им из множества тел, разбросанного по канализациям. Его оружием является посох, подобный тем, которыми пользуются вентиро, но с силой множества душ внутри(2к8 + 2к10, может поднимать низшую нежить в количествах до 10 юнитов.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартал торговцев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Растерзанный&lt;br /&gt;Хп: 30&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 3&lt;br /&gt;Воля: 2&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 2&lt;br /&gt;Перки: Невосприимчивость к боли, острый глаз (+1 к шансу крита).&lt;br /&gt;Био: Работорговцы – это не самый приятный народ. И они сами про это прекрасно знают, но продолжают делать свое дело. И иногда рабы поднимают очередной кровавый бунт, проклиная и жестоко убивая торговцев людьми. Озверевшая и обезумевшая толпа рвет тело своего врага голыми руками, зубами и подручными предметами. А когда стража разгоняет такие погромы, обычно не остается трупов. И люди привыкли считать, что рабы настолько похожи на зверей, что сжирают работорговцев. Но это не так, каждый работорговец, растерзанный голыми руками рабов, подвергается мутации и становится монстром. Из его ран не течет кровь, он не знает боли, а в бою пользуются хлыстом, связанным из волос его жертв (3д4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя:&amp;#160; Пропавший золотарь &lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 2&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: Нежить, зловоние (-5 хп в ход всем целям в радиусе 5 метров), владение оружием (2).&lt;br /&gt;Био: Не самая приятная участь – работа золотаря. Вычищать дерьмо с улиц, а при необходимости – лезть в канализацию и расчищать проблемные участки там. Работа вонючая, грязная и отвратительная, зато хорошо оплачивается – за суточную смену золотарь получает один золотой, который он обычно спускает на отмывку запаха от себя, много алкоголя и шлюх. Но деньги быстро кончаются, и он идет на новую смену. Но плата высока не только за неприятные побочные эффекты работы, но и за опасность. Заблудится в канализации для золотаря – не самая приятная, но, к несчастью, распространённая судьба. Неизвестно сколько их пропало, но мало кто возвращался, если заблудился – городские коммуникации слишком сложны что бы их помнить все. &lt;br /&gt;Но куда исчезают пропавшие? Да никуда, они так и бродят в поисках выхода, медленно сходя с ума от зловония. А если находят выход, начинают бросаться на всех со своими железными ломами (1д10) – ведь после такого путешествия им кажется что все люди – слишком чистые, а кровь как раз хорош их испачкает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Сорокорон&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 20&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Сила магии: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: Зверь, магия тьмы (3), цепкая хватка (может выхватить любой блестящий предмет с шансом 1д6).&lt;br /&gt;Био: Мания сорок к блестящим предметам передалась и этому ее дальнему родственнику. Эта тварь, выглядящая как антропоморфный ворон, нападет с неба, хватая своими острыми когтями все что, по его мнению представляет хоть какую-то ценность и пытается утащить себе в гнездо. Если же утащить не получается – он пускает в ход свои когти (2д4 урона) и клюв (1д6), атакую жертву до тех пор, пока она не отпустит его добычу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Золотой кот&lt;br /&gt;Хп: 80&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Сила: 9&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 1&lt;br /&gt;Перки: Зверь, неуязвимость к магии, крепкая кожа (весь урон делится на 2),&lt;br /&gt;Био: Подпольный культ, поклоняющийся деньгам как богу, начал проводить странные ритуалы. Они заставляли молодых сектанток заниматься сексом со статуй антропоморфного злотого льва. Некоторые после этого темного ритуала начинали носить в своем чреве ребенка, который на 7 месяце раздирал их утробу, и выбирался большим и злым львом. В бою эта тварь использует свои длиннющие зубы (1д12) и смертельные когти (1д14 урона)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Коллекционер&lt;br /&gt;Хп: 100&lt;br /&gt;Мп: 50&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 9&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила магии: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 9&lt;br /&gt;Перки: Мастер торговли (предлагает что-то очень ценное жертве за переход на его сторону, требуется либо согласие, либо спас-бросок по воле, не действует на тех, чей интеллект 4 или меньше), магия тьмы и жизни (5), владение кинжалами (4).&lt;br /&gt;Био: Как появилась эта сущность до сих пор неясно. Ходят слухи, что он – это один из торговцев, продавший душу демону, или же сумасшедший еще при жизни коллекционер, который превратился в эту тварь из-за своего пристрастия. Неважно кем он был раньше, теперь он собирает все – оружие, монеты, органы, людей. Если же его здоровью что-то угрожает, он тут же атакует врага своим излюбленным оружием – кинжалами древней работы (1д12 урона каждый).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Индульгентор&lt;br /&gt;Хп: 150&lt;br /&gt;Мп: 100&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Сила магии: 7&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Перки: Нежить, маг света (7), маг тьмы (6), маг хаоса (6), фанатик, темный священник (любой урон тьмой или светом превращается в восполнение здоровья).&lt;br /&gt;Описание: Однажды один ушлый монах начал писать индульгенции и продавать их по дешевке – под видом официальных бумаг церкви. Дело шло очень успешно, до тех пор, пока об этом не узнала церковная власть. А когда узнала – отлучила и вздернула. Но и это не остановило хитреца – он провел еще при жизни ритуал, который вернул его бы к жизни, ценой его души. И теперь он продает проклятые бумаги под видом отпущения грехов, получив которые, люди оказываются обречены на верную смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Ящер&lt;br /&gt;ХП: 300&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 10&lt;br /&gt;Воля: 1&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Перки: Проклят (урон от магии умножается на 2), иммунитет к майнд-контролю, соблазнению и прочему, ярость (когда здоровье меньше 75 весь наносимый им урон увеличивается на 2), проклятое злато (После его смерти все, находящиеся рядом должны кинуть спасбросок по воле, прибавив к результату 3). Если спасбросок провалился – проваливший с самым низким результатом сам превращается в ящера, имеющего на 25% хп меньше оригинального (с каждым разом на 25% хп меньше). При следующем убийстве спасбросок кидают только провалившие его в прошлый раз)&lt;br /&gt;Био: Гигантский ящер, охраняющий кучу золота. В его глазах таится какая-то загадка. В бою бьет когтями (2д10 урона), кусает мощными челюстями (1д16) и бьет своим длинным хвостом (1д10, урон всем кто стоит рядом). Он когда-то был человеком, но убил ребенка из-за монеты, которую тот носил на шее, и постепенно начал превращаться в монстра, охотящегося за золотом. Монета все еще при нем, но ее проклятие распространилось на все его деньги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:08:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военные силы</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя: Рядовой.&lt;br /&gt;ХП: 25&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(2), бронёй (2).&lt;br /&gt;Описание: Солдат срочной службы, которые являются основной боевой, а в мирное время и рабочей силой. Наскоро обученные владеть каким-то видом оружия, они были брошены в бой без особой амуниции. Призваны побеждать не качеством, а количеством. Вооружены пистолетами (2к4) или короткими мечами(1к6) со щитами (+1 к спасброску, лёгкая броня). Носят стандартную пехотную броню (-8 урона, средняя броня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Сержант.&lt;br /&gt;ХП: 35&lt;br /&gt;МП: 0(20)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(3), возможно владение магией случайной стихии + разрушения 3 уровня, владение бронёй(3), тактика (1) (+1 к роллам всех юнитов под командованием).&lt;br /&gt;Описание: Более опытные солдаты, чем их коллеги, которые уже прошли пару боёв в реальных условиях и весьма неплохо владеют своим делом. Призваны хоть как-то координировать тот сброд, что называется вооружёнными силами, на уровне непосредственного взаимодействия, а также могут выступать в качестве неплохой боевой единицы. Обычно прикрепляются к группе солдат больше 3, но меньше 15 бойцов. В среднем, один сержант приходится на каждые 10 солдат отряда. Те, кто имеют магические способности, чаще всего идут тройками в составе взвода под командованием унтер-офицера, но могут выполнять такую же роль, что и обычные сержанты. Вооружены обычно пистолетами, которые заряжены разрывными пулями (2к4+1), мушкетами(2к6) или длинными клинками(1к8) вкупе с щитом(+1 к спаброску, лёгкая броня). Носят лёгкие кольчуги (-6 урона, лёгкая броня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Унтер-офицер.&lt;br /&gt;ХП: 50&lt;br /&gt;МП: 0(35)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1(4)&lt;br /&gt;Интеллект: 5.&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(4) или владение имеющимся оружием(3) и магия стихии + разрушения 4 уровня, тактика (2) (+2 к роллам всех юнитов под его командованием), владение бронёй(3).&lt;br /&gt;Описание: Опытные бойцы, которые участвовали в нескольких боевых конфликтах и приобрели изрядный опыт ведения боя и командования. Многие из них в дополнение к тому, что являются неплохими бойцами, владеют также стихийной магией среднего уровня. Управляют группами от 20 до 50 бойцов с помощью двух-трёх подручных сержантов. В среднем один унтер-офицер приходится на 25 солдат. Вооружены чаще всего револьверами(4к3) или винтовками (3к5), редко попадаются воины с зачарованными клинками, которые персонализированы под владельца (1к10+1к3) и облегчённым панцирным доспехом (-8 урона, лёгкая броня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Офицер.&lt;br /&gt;ХП: 70(60)&lt;br /&gt;МП: 0(50)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7(6)&lt;br /&gt;Ловкость: 7(6)&lt;br /&gt;Выносливость: 7(5)&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 1(5)&lt;br /&gt;Интеллект: 6.&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(4) и одним дополнительным(3), возможно владение магией любой школы + разрушения 5 уровня, исключающее владение дополнительным оружием, тактика (3) (+3 к роллам всех юнитов под его командованием), владение бронёй(4).&lt;br /&gt;Описание: Бойцы, служащие в армии довольно долгое время, которые являются эталоном практически для любого военнослужащего низших рангов. Кроме того, что они прошли значительное число боёв, среди которых были и крупные, они также являются профессиональнейшими воинами, а зачастую и сильными магами, которые могут сокрушать приличное число живой силы врага. Также офицеры-маги довольно часто не привязаны к стихийной магии, что затрудняет отражение их нетривиальных атак (-2 к спасброску от нестихийной магии офицера). Управляют группами от сотни до двух сотен бойцов при помощи 4-8 унтер-офицеров, в среднем один приходится на сотню. Вооружены винтовками с экспансивными пулями (3к5+2) или револьверами нестандартной конструкции (3к3, возможно два выстрела в ход). Носят улучшенные панцирные доспехи (-10 урона, средняя броня), если не являются магами, маги же носят облегчённые мифриловые кольчуги, которые заказываются у гномов (-8 урона, лёгкая броня, штрафов не имеет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Обер-офицер.&lt;br /&gt;ХП: 90(80)&lt;br /&gt;МП: 0(70)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8(7)&lt;br /&gt;Выносливость: 8(7)&lt;br /&gt;Ловкость: 8&lt;br /&gt;Сила магии: 1(6)&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Перки: владение имеющимся оружием(4) и одним дополнительным(4), возможно владение магией любыми тремя школами магии 6 уровня, исключающее дополнительное оружие и дающее основное (3), тактика(4) (+4 к роллам юнитов под своим командованием), владение бронёй(4).&lt;br /&gt;Описание: Мастера тактики и стратегического планирования, воплощение идеального солдата во плоти. Являются великолепными бойцами и магами. Управляют группами от 500 до 2000 солдат с помощью 5-10 офицеров, в среднем один приходится на 1000 солдат. Обычно вооружены уникальным огнестрельным оружием (2к8+2) и носят превосходно скомпонованную и персонализированную тяжёлую броню (-12 урона, штрафы средней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Высший командный состав.&lt;br /&gt;ХП: 120(100)&lt;br /&gt;МП: 50(100)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10(8)&lt;br /&gt;Выносливость:10(8)&lt;br /&gt;Ловкость: 10(8)&lt;br /&gt;Сила магии: 1(5/7/8)&lt;br /&gt;Интеллект: 8&lt;br /&gt;Воля: 9.&lt;br /&gt;Перки: владение любым видом оружия(4), возможно владение тремя школами магии(5) и владение двумя видами оружия(4), или владение тремя школами магии(7) и дающее владение основным видом оружия(3), или владение любой школой магии + разрушения(8), исключающее владение оружием, владение бронёй(5), тактика(5) (+5 к роллам юнитов под своим командованием).&lt;br /&gt;Описание: Великие тактики, стратеги, воины и маги, пробившиеся к своим постам с самых низов и обладающие невероятной мощью и талантами. Командуют отрядами от 2000 бойцов и выше, в среднем один приходится на 10000 солдат с прилагающимся количеством обер-офицеров. Вооружены артефактным оружием (4к5 урона + 1к8 + наложение отрицательного эффекта). Носят артефактную тяжёлую броню (-18 урона, штрафы средней, полностью блокирует урон при чистом броске попадания противника &amp;lt; 11), мастера-маги – артефактную среднюю (-12 урона, штрафы лёгкой, полностью блокирует урон при чистом броске попадания противника &amp;lt; 11).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________________________________________________&lt;br /&gt;Спецподразделения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Снайпер&lt;br /&gt;ХП: 50&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Перки: владение огнестрельным оружием(4).&lt;br /&gt;Описание: Солдат, предназначенный для точечного устранения ценных бойцов врага, диверсий и создания паники. Профессиональный стрелок, занимающийся этим всю свою жизнь. Вооружён снайперской винтовкой с оптическим прицелом (2к8 урона, +2 к роллу на попадание).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Пулемётный расчёт&lt;br /&gt;ХП: 25/35/25&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 4/6/4&lt;br /&gt;Сила: 5/5/5&lt;br /&gt;Выносливость: 4/5/4&lt;br /&gt;Сила магии: 1/1/1&lt;br /&gt;Интеллект: 4/5/4&lt;br /&gt;Воля: 4/5/4&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие(3) у командира расчёта.&lt;br /&gt;Описание: пулемётная точка, созданная для обороны и управляемая сержантом с парой солдат. Оружие: картечница Гатлинга (3к10, «подавление» (-5 к роллам и -2 к характеристикам находящихся под огнём)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Артиллерийский расчёт&lt;br /&gt;ХП: 25/35/25&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 4/6/4&lt;br /&gt;Сила: 5/5/5&lt;br /&gt;Выносливость: 4/5/4&lt;br /&gt;Сила магии: 1/1/1&lt;br /&gt;Интеллект: 4/5/4&lt;br /&gt;Воля: 4/5/4&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие(3) и инженерное дело у командира расчёта.&lt;br /&gt;Описание: гаубица, управляемая и наводимая сержантом. Солдаты, в основном, таскают снаряды и прикрывают сержанта во время наведения. Урон: 4к20, шанс попадания 1к10, радиус нанесения урона 10м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Интендант&lt;br /&gt;ХП: 35&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Характеристики: &lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Воля: 5.&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие(3), клинковое оружие(2) и логистика.&lt;br /&gt;Описание: Один из ответственных за снабжение армии, обычно сопровождающий обозы вместе с двумя-тремя десятками солдат и парой подобных себе. Нередко являются нечистыми на руку, присваивая себе армейские ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Радист&lt;br /&gt;ХП: 30&lt;br /&gt;МП: 20&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие(2), магия стихии + разрушения 3 уровня.&lt;br /&gt;Описание: солдат, переносящий магический терминал связи и посылающий с его помощью специальные сигналы для сообщения командным постам важной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Медик&lt;br /&gt;ХП: 35&lt;br /&gt;МП: 30&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 4&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Воля: 5.&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие(2), магия созидания + жизни 4 уровня, медицинское мастерство, алхимия(3).&lt;br /&gt;Описание: полевой врач, делающий перевязки, вправляющий вывихи и производящий несложные операции в полевом госпитале или прямо на поле боя. Нередко подкрепляет аптечку и медикаменты магическими заклятиями и зельями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Ракетный расчёт&lt;br /&gt;ХП: 25/35/25&lt;br /&gt;МП: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 4/6/4&lt;br /&gt;Сила: 5/5/5&lt;br /&gt;Выносливость: 4/5/4&lt;br /&gt;Сила магии: 1/1/1&lt;br /&gt;Интеллект: 4/5/4&lt;br /&gt;Воля: 4/5/4&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие(3), алхимия(2) у командира отряда.&lt;br /&gt;Описание: троица военных, управляющая ракетницей, списанной ещё с древних времён, однако значительно усовершенствованной.&amp;#160; Урон: 1к15, 5 выстрелов в ход, шанс попадания 1к5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Огнемётчик (пиромансер)&lt;br /&gt;ХП: 40&lt;br /&gt;МП: 20&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила магии: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: владение специальным оружием(3), магия огня+разрушения(3).&lt;br /&gt;Описание: воины, вооружённые прообразом огнемёта ранцевого типа. Обожают пламя и почти всегда являются слабыми магами огня. Оружие: огнемёт (3к4, дистанция поражения – 20м, дуга поражения – 100 градусов от огнемётчика.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Рядовой ОБП&lt;br /&gt;ХП: 40&lt;br /&gt;МП:0 (30)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6(5)&lt;br /&gt;Ловкость: 6&lt;br /&gt;Выносливость: 6(5)&lt;br /&gt;Сила магии: 1(3)&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Перки: владение огнестрельным оружием(3), владение холодным оружием(3), возможно владение магией любой школы(3) + разрушения(3), владение бронёй(3).&lt;br /&gt;Описание: тщательно тренированные профессиональные бойцы, которые составляют основную силу ОБП. Вооружены обычно длинными клинками специальных оружейных (1д12) и щитами из гномьей стали&amp;#160; (+3 к спасброску, средняя броня), носят стандартное обмундирование спецподразделений (-10 урона, лёгкая броня.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Сержант ОБП&lt;br /&gt;ХП: 75&lt;br /&gt;МП: 0(50)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8(7)&lt;br /&gt;Ловкость: 8(7)&lt;br /&gt;Выносливость: 8(7)&lt;br /&gt;Сила магии: 1(5)&lt;br /&gt;Интеллект: 6(7)&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Перки: владение огнестрельным оружием(4), владение холодным оружием(4), возможно владение магией любой школы(5) + разрушения(5), владение бронёй(4).&lt;br /&gt;Описание: командиры отделений ОБП, которые обычно набираются из особо зарекомендовавших себя на поле боя и профессиональных офицеров, прошедших специальную подготовку. Вооружены клинками, изготавливающимся по индивидуальному проекту (3д4+3) и щитами из мифрила (+3 к спасброску, лёгкая броня) или винтовками особой конструкции с зачарованными пулями (3д6, игнорируют&amp;#160; 15 ед.брони), носят облегчённую мифриловую броню (-15 ед. урона, лёгкая броня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Офицер ОБП&lt;br /&gt;ХП: 100&lt;br /&gt;МП: 0(70)&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10(8)&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Выносливость: 9(8)&lt;br /&gt;Сила магии: 1(7)&lt;br /&gt;Интеллект: 7(8)&lt;br /&gt;Воля: 8&lt;br /&gt;Перки: владение огнестрельным оружием(4), владение холодным оружием(4), возможно владение магией любой школы(7) + разрушения(7), владение бронёй(4).&lt;br /&gt;Описание: командиры основных боевых единиц ОБП (около 50 человек), набираются из обер-офицеров или командного состава государства, чаще всего по собственному желанию. Вооружены обычно артефактным оружием, урон и особенности которого могут варьироваться. Носят специальную экипировку (-20 урона, средняя броня.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Агент ОБП&lt;br /&gt;ХП: 80&lt;br /&gt;МП: 60&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Ловкость: 8&lt;br /&gt;Сила: 9&lt;br /&gt;Выносливость: 7&lt;br /&gt;Сила магии: 1(6)&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Воля: 9.&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие(4), две любые школы магии(6), убеждение(+5 к роллам на убеждение), скрытность(4).&lt;br /&gt;Описание: элита военных, обученная специально для шпионажа, дипломатии и убеждения. Также являются магами и превосходными стрелками. Вооружены двуствольными револьверами, заряженными экспансивными пулями (урон 3к3+2, возможно два выстрела в ход).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Глава ОБП&lt;br /&gt;ХП: 250&lt;br /&gt;МП: 100&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 10&lt;br /&gt;Выносливость: 8&lt;br /&gt;Сила магии: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 10&lt;br /&gt;Воля: 10&lt;br /&gt;Перки: владение огнестрельным оружием(5), холодным оружием(4), магией Воздуха + Воды + Разрушения(6), владение бронёй (5).&lt;br /&gt;Описание: бессменным главой Отдела по Борьбе с Преступностью является генерал-фельдмаршал Тейлор Вейст, который зарекомендовал себя, как истинный профессионал в делах внешней и внутренней разведки, а также как великий мастер-стрелок. Вооружён скорострельной винтовкой с оптическим прицелом (3д5, возможно 2 выстрела в ход, +3 к попаданию на дальних дистанциях), носит артефактные доспехи, созданные по его личному заказу и зачарованные лучшими магами государства (-20 урона, средняя броня, наносит атакующему 10 урона электричеством, даёт +2 к силе, ловкости и выносливости). Для ближнего боя имеет при себе клинок эльфийского лорда, добытый им в одном из генеральных сражений (2д8+10, может парализовать противника на 2 хода при чистом броске попадания&amp;#160; &amp;gt; 12).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:07:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городские силы</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя: Дружинник&lt;br /&gt;Хп: 22&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 4&lt;br /&gt;Ловкость: 3 &lt;br /&gt;Выносливость: 4 &lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: особых навыков нет&lt;br /&gt;Био: Дружинники патрулируют в ночное время город, охраняя улицы от разношерстных хулиганов. Им нельзя иметь при себе боевую амуницию, поэтому обычно они используют биты (1д4 урона). Они пытаются защищать мирную жизнь в городе и не допускать беспорядки, хотя чаще всего сами являются инициаторами случайных погромов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Стражник&lt;br /&gt;Хп: 30&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 3 &lt;br /&gt;Выносливость: 5 &lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 1 &lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: копье (3)/короткий меч (2), щит (2)&lt;br /&gt;Био: Городские стражники – это бравые защитники порядка, которые являются одновременно неплохими бойцами. И среди них есть подонки, куда же без этого, но в большинстве своем они – добрые и справедливые парни. Вооружены либо копьем (1д8), либо коротким мечом (1д6) и щитом (+1 к спасброску, лёгкая броня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Частный сыщик&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 4 &lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила Магии: 1 &lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: огнестрельное оружие (3)&lt;br /&gt;Био: Частных сыщиков нанимают обычные горожане для расследований всего-чего угодно. Они умны, проворны и хитры, и всегда выполняют свою работу на ура. В последнее время их начали привлекать для работы и официальные власти, понимая, что цена за быструю и качественную работу не так уж и высока. Обычно при себе имеют два однозарядных пистолета (2д4 каждый), и короткий меч (1д6).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Боевой маг &lt;br /&gt;Хп: 20&lt;br /&gt;Мп:30&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 3&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила магии: 5&lt;br /&gt;Интеллект:7&lt;br /&gt;Перки: магия разрушения(5), магия какой-либо стихии (5).&lt;br /&gt;Био: Когда обычной стали не достаточно для урегулирования конфликта, в дело вступают боевые маги. Они работают по двое, под прикрытием обычных стражников, которые никого к ним не подпускают. Для них разгон бушующей толпы – дело двух заклинаний, а арест очередного сумасшедшего колдуна – трёх. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Офицер&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 7&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 6&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Лидерство (2), владение копьем и мечом (3).&lt;br /&gt;Био: Офицерское звание не так-то легко получить. Обычно его дают за долгую службу обычным стражником, протекции кого-то вышестоящего или же за проявление сильных личностных качеств. За это их вооружают крепчайшими щитами (+2 к спасброску, лёгкая броня) и легкими, но безумно острыми боевыми копьями (1д8+2). Плюсом к этому обычно являются беспрекословный авторитет у подчинённых, которые под командованием офицера бросаются на врага с усиленным рвением (+2 ко всем роллам юнитов под командованием).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Рыцарь Порядка&lt;br /&gt;Хп: 60&lt;br /&gt;Мп:0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Владение двуручным мечом (4), бронёй(4).&lt;br /&gt;Био: Трудно не узнать высокую фигуру, с ног до головы закованную в металл (-10 урона, тяжёлая броня), с белым плащом на спине и тяжеленным двуручным мечом (1д12) на плече. Рыцари Порядка – это орден паладинов, посветивший себя защите горожан в самых преступных районах городов. Там, куда стража боится зайти днем, они несут свой караул круглые сутки. Против их убежденности в своей правоте и праведности их дела преступникам обычно нечего противопоставить. А если и есть, то в качестве основного аргумента они используют двуручный меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Инквизитор&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 50&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 9&lt;br /&gt;Сила магии: 5&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: магия света(6), магия разрушения(5).&lt;br /&gt;Био: Когда по улицам витает запах серы или гнили, в дело вступают инквизиторы. Но это значит, что дело действительно плохо – разобраться с какой-нибудь сектой хватит сил и у обычных стражников. А призывающие демонов и некроманты – как раз его специальность. Он никогда не ходит один. Его сопровождают либо несколько стражников, либо вызвавшийся Рыцарь Порядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Дева Чистоты&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила:6&lt;br /&gt;Ловкость: 8&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 9&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: Владение одним видом оружия (4).&lt;br /&gt;Био: Однажды, в одном из королевств, конклаву магов пришлось уничтожить один город. То, что произошло там, до сих пор являются историей, передающейся только шепотом. Какая-то очень сильная колдунья сумела провести ритуал, который заставлял всех, кто ее увидит влюбляться в нее. До безумия, абсолютного сумасшествия. То, что она устроила в городе до сих пор лежит под семью печатями – говорят, что даже описания тех событий заставят прочитавшего влюбиться в ту ведьму. Заклинание крепло, и эффекту начинали подвергаться люди, просто попавшие в город. Тогда было принято решение уничтожить город, не оставив и следа.&lt;br /&gt;Но чтобы такое колдовство не повторилось, во всех городах ввели дополнительный орден. Дев Чистоты при помощи специальных заклинаний лишали каких-либо эмоций и чувств. Претенденток выбирали из осиротевших девочек, подвергали ритуалу и учили сражаться. Они распознают зачарования по первому взгляду, и не оступятся, пока не найдут колдуна и не уничтожат его. Они всегда прекрасно вооружены и умеют делать свое дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Командор&lt;br /&gt;Хп: 80&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 9&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 7&lt;br /&gt;Перки: Владения одним видом оружия (4), двумя побочными (3)&lt;br /&gt;Био: Командоров назначают в столицах. Обычно это опытные и сильные воины, которые в одиночку стоят больше отряда. Но, теперь их работа – это следить за порядком во всем городе, а не бросаться на бандитов с копьем. Но это не значит, что они не тренируются и забывают, как держать меч. Нет, они не смотря на свою работу, прекрасно помнят, как сражаться. А вкупе с тем, что они обычно являются владельцами уникального оружия, делает их вдвойне опасны. (Вооружены любым оружием на усмотрение ГМ, имеет 1д12 +4 урона, и наносит дополнительно 1д4 урона еще три хода после успешной атаки)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:07:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городские бандиты</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя: Городской хулиган&lt;br /&gt;Хп: 25&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 2&lt;br /&gt;Перки: особых навыков нет&lt;br /&gt;Био: Обычный парень из большого города, который развлекается по ночам и вечерам нападениями на мирных обывателей. Туповат и агрессивен, поодиночке, вдобавок – очень труслив, поэтому сбиваются в маленькие группы по 3-4 человек. Обычно безоружны, но могут при себе иметь кастет (1д3) или же простую дубинку (1д4), которой и запугивают всех, кто их слабее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Бандит&lt;br /&gt;Хп: 29&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 3&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 3&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 3&lt;br /&gt;Перки: особых навыков нет&lt;br /&gt;Био: Мелкие преступники, которых не образумила жизнь и печальный опыт юности, решил посветить свою жизнь криминалу. Они не чураются разбоя, грабежа и простеньких убийств. Обычно вооружены длинными ножами (1д4) или однозарядными пистолетами (1д6). Некоторые из них, обычно те, у кого хватило лидерства собрать себе банду, смазывают свое оружие простым ядом (+1 на 1 удар, 1д2 на два хода).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Убийца&lt;br /&gt;Хп: 34&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 5&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 4&lt;br /&gt;Воля: 5&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки:&amp;#160; Холодное оружие 4&lt;br /&gt;Био: Профессиональных убийц нанимают, если хотят выйти из мокрого дела с чистыми руками. Они обучаются своему искусству всю свою жизнь, и представляют собой опасность для каждого, кто встанет у них на пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Палач&lt;br /&gt;Хп: 40&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 4 &lt;br /&gt;Выносливость: 6 &lt;br /&gt;Воля: 2&lt;br /&gt;Сила Магии: 1 &lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки:&amp;#160; Невосприимчив к боли и страху, владение топором (3)&lt;br /&gt;Био: После волны смертных казней невиновных, когда в городе убивал маньяк-чернокнижник и вешали и четвертовали всех, кто мог вызвать подозрение, некоторая часть палачей не выдержала и решила бросить свою работу. Но схваченный и приговоренный к смертной казни демонопоклоник перед смертью проклял всех, кто был причастен к его убийству. Проклятье коснулось не только того, кто медленно снимал кожу с колдуна, но и всех палачей, которые убивали ненастоящего колдуна. И у них стал выбор – теперь раз в месяц они должны убивать человека, чтобы не умереть самому. Снять проклятие сильного чернокнижника стоит дорого, и даже годовой платы палача не хватит. Те, кто продолжил работу, плюнули на проклятье, а ушедшие начали искать выход. И нашли его. Теперь они работают на бандитских боссов, получаю деньги за особенно кровавые и жестокие убийства. Они орудуют своими топорами (1д8 + рваная рана (1д4 урона на три хода)) без устали и убьют любого, чтобы снять с себя проклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Недоученик&lt;br /&gt;Хп: 30&lt;br /&gt;Мп: 20&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 3&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 3&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 4&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Перки: Слабая магия огня, тьмы и разрушения&lt;br /&gt;Био: Быть магом – это сложно. И большая часть из учеников волшебников не выдерживают сложностей, и бросают. За время обучения они познают азы магии, которые являются безобидными фокусами для сильных магов, и тут же придумывают себе занятие – обычно таким мелким колдунам хорошо приходится в бандитских отрядах, как устрашающему элементу. Но маги из них плохие, поэтому колдовать свои заклятья они не могут, и пользуются многоразовыми свитками, которые ослабляют силу заклятья, но дают возможность колдовать при самом низком навыке (5 свитков, 1д10 урон от заклинания, урон по площади).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Охрана Босса&lt;br /&gt;Хп: 50&lt;br /&gt;Мп: 20&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 6&lt;br /&gt;Ловкость: 4&lt;br /&gt;Выносливость: 7&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;br /&gt;Сила Магии: 3&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки: Холодного оружия (4), магия на усмотрение ГМ&lt;br /&gt;Био: Только самые злые, матерые и наглые бандиты становятся Боссами. Они сколачивают свое окружение из самых преданных убийц и разбойников, тех, кто ради своего главного без промедления бросится на смерть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя: Босс&lt;br /&gt;Хп: 100&lt;br /&gt;Мп: 0&lt;br /&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 5&lt;br /&gt;Выносливость: 9&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила Магии: 1&lt;br /&gt;Интеллект: 6&lt;br /&gt;Перки: Любой вид оружия (4), вторичное оружие (3), невосприимчив к запугиванию&lt;br /&gt;Био: Куча конкурентов, безумное количество преступлений, алкоголя денег и женщин – вот чем обладает каждый бандитский босс. Они свирепы и жестоки, безжалостны и кровожадны. Они воплощение всего криминального мира города. И лучше не вставать у них на пути.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:06:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игнатий</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Возраст: 68 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса: эльф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила: 8&lt;br /&gt;Ловкость: 7&lt;br /&gt;Выносливость: 6&lt;br /&gt;Интеллект: 5&lt;br /&gt;Сила магии: 5&lt;br /&gt;Воля: 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перки: владение клинками(5) (50)&lt;br /&gt;магия Света(4) (30)&lt;br /&gt;Разрушения(3) (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХП/МП:&amp;#160; 94/56&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инвентарь: зачарованная катана (1д12+3) (20 оч.), лёгкое серое пальто с капюшоном, чёрный шарф, белая рубашка, чёрные классические брюки, кошелёк с 50 серебряными монетами, ключи от квартиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: рост 1.8м, андрогин, тонкие черты лица, глаза ярко-синие/золотые (секторная гетерохромия вокруг зрачков), блондин, волосы средней длины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография: был рождён в одном из приграничных эльфийских городов в семье мастера-лучника и магессы. Отец пытался обучить его своему искусству с детства, однако оно упорно не давалось ему, как и стихийная магия его матери. До 8 лет он жил в спокойствии, успев пойти в начальные классы, но случилось непредвиденное. На его родной город было совершено нападение силами одного из корпусов генерала, который был известен своей ненавистью к иным расам. Мать с отцом помогли ему бежать из города, сами оставшись в городе, однако в лесу он наткнулся на отряд солдат во главе с инквизитором. От смерти его спасло лишь то, что инквизитор вступился за него, сказав, что он видит в нём свет, и он может хорошо послужить людям. Таким образом, судьба его была предопределена с детства. Он был направлен в закрытое храмовое училище, в котором он получил неплохое образование, превосходные навыки владения оружием, и небольшое мастерство в использовании магии, которое было таковым лишь из-за его малых способностей к ней. Так как его истинное имя было неизвестно инквизитору, тот назвал его в честь святого кардинала, день которого совпал со днём его спасения - Игнатием. Сам он не протестовал, ибо своё имя он не любил. Его товарищи по обучению, в основном, относились к нему, как к девушке, но его импульсивная реакция на это, подкреплённая приличным мастерством боя, в конце концов, заставила их изменить своё мнение. Отношение же его ко всем людям было презрительным и даже жестоким, ибо инцидент с нападением навсегда засел в его памяти без возможности убрать его оттуда. Однако то, что они верили с ним в одного бога, делало его отношение к ним более толерантным, так как вера в людского бога и правоту его последователей была искусно привита ему наставниками. Закончив своё обучение, он был отправлен в одно из отделений инквизиторов служить помощником. Однако ему удалось зарекомендовать себя на службе, превосходно добывая информацию и признания, а также эффективно искореняя ереси и тёмных созданий, за что он и был повышен до младшего, а потом и полноправного инквизитора. Его же уничтожение долго скрывавшегося сильного некроманта во главе отряда инквизиции продвинуло его по службе до эквивалента сержанта в регулярной армии. Кроме того, его перевели в столицу, где он и служит поныне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ignatius)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:03:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая система</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Характеристики.&lt;br /&gt;Всего у персонажей 6 характеристик, идущих от 1 до 10 (0 доступен только для силы магии). Каждая из них даёт бонус на действие. Множители вычисляются от значения характеристики.&lt;br /&gt;Изначальное количество свободных очков характеристик – 5.&lt;br /&gt;Физические.&lt;br /&gt;Сила: начальное значение 5, имеет множитель 0.2 на урон.&lt;br /&gt;Ловкость: начальное значение 5, даёт бонус +0,4 за единицу к броскам на попадание и уклонение.&lt;br /&gt;Выносливость: начальное значение 5&lt;br /&gt;ХП: 10 + сила*2 + выносливость*8 + очки, затраченные на перки физ. навыков/5.&lt;br /&gt;Ментальные.&lt;br /&gt;Воля: начальное значение 5, даёт бонус +0,4 за единицу к спасброскам против магии.&lt;br /&gt;Сила магии: начальное значение 5, имеет множитель 0.2 на силу заклинания.&lt;br /&gt;Интеллект: начальное значение 5, даёт бонус +0,4 за единицу к шансу произнесения заклинания.&lt;br /&gt;МП: 20 + интеллект*2 + сила магии*4 + очки, затраченные на перки ментальных (магических) навыков/5. (Если персонаж неспособен к магии, МП автоматически обнуляются.)&lt;br /&gt;Внимание! Множители умножаются на значения характеристики и плюсуются к значению броска. При нецелом значении множителя значение округляется по стандартным математическим правилам до целого.&lt;br /&gt;Для Силы магии и Силы значения берутся нецелые, и наносимый урон умножается на полученное значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система перков.&lt;br /&gt;Перки для персонажей составляются самими игроками, мастер оценивает перки и называет количество очков, требуемых на приобретение того или иного перка. При этом учитывается уровень технического развития мира, распространённость магии, псионики и прочего в мире. Границы применимости перка и его мощность также оговариваются заранее.&lt;br /&gt;Изначальное количество свободных очков перков – 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертие.&lt;br /&gt;Игрок может сделать персонажа бессмертным за 30 очков перков, если такая возможность предоставляется ГМом. После смерти все характеристики снижаются на единицу, восстанавливаются спустя сутки, ниже единицы не падают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перки на физическое воздействие.&lt;br /&gt;Каждый физический перк имеет 6 градаций (от 0 до 5): каждый уровень владения оружием увеличивает урон на 10%, даёт +1 к попаданию, начиная со второго и стоит по 10 очков.&lt;br /&gt;Перки с 1 по 2 возможны в результате тренировок, с 3 по 5 приобретаются только в бою.&lt;br /&gt;Бой двумя руками.&lt;br /&gt;Если взять по оружию в каждую руку, то можно наносить вдвое больше урона, но будет начисляться штраф к попаданию -5. Также, против таких атак броня умножается на два. Можно взять навык, чтобы нивелировать штраф к попаданию, он убирает -1 за уровень и стоит 10 очков.&lt;br /&gt;Перки на защиту.&lt;br /&gt;Защита персонажей зависит не только от брони или щита, но и от умения ими пользоваться: каждый уровень навыка увеличивает защиту на 20% и стоит 10 очков, максимальный уровень пятый.&lt;br /&gt;Броня даёт штрафы и делится на лёгкую (-1 к силе магии), среднюю (-1 к ловкости/-2 к силе магии) и тяжёлую (-3 к ловкости/-3 к силе магии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перки на магическое воздействие.&lt;br /&gt;Каждый магический перк имеет до 10 градаций (стоимость дана без учёта предыдущего уровня владения), расширяющих мощность и пределы магической силы. Изначально для броска используется кубик 1к(Максимальный урон на уровне), за каждый дополнительный куб надо заплатить единицу маны, размер кубов изменяется так, чтобы максимальный урон оставался тем же. Например, для первого уровня базовый урон 1к6, за единицу маны его можно сделать 2к3, за две единицы 3к2 и это предел для первого уровня.&lt;br /&gt;0)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Полное отсутствие магических способностей (-20 очков, для всех школ магии сразу);&lt;br /&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чрезвычайно слабая магия, например зажигание свечи с 2 двух метров или, при желании мага, монетка падает орлом вверх с вероятностью 1/8, а не 1/2 (1 очко, не менее 1 очка силы магии). Максимальный урон заклятия – 6, максимальный бросок – 3к2.&lt;br /&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Очень слабая магия, например телекинез с силой не более 1 ньютона или создание малого огненного шара (4 очка, не менее 2 очков силы магии). Максимальный урон заклятия – 12, максимальный бросок – 6к2.&lt;br /&gt;3)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Слабая магия, например сотворение малых объёмов воды или некромантия на слабых простых существ (10 очков, не менее 3 очков силы магии). Максимальный урон заклятия – 18, максимальный урон – 6к3.&lt;br /&gt;4)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нормальная магия, например телекинез с силой до 50-ти ньютонов и низшая некромантия на людей (20 очков, не менее 4 очков силы магии). Максимальный урон заклятия – 30, максимальный бросок – 10к3.&lt;br /&gt;5)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хорошая магия, например создание огненного столба или низшего голема,&amp;#160; доступно сотворение порталов (30 очков, не менее 5 очков силы магии) Максимальный урон заклятия – 45, максимальный бросок – 15к3.&lt;br /&gt;6)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сильная магия (бонус к диапазону успеха +/-1), например призыв среднего элементаля или удар молнией, (50 очков, не менее 6 очков силы магии). Максимальный урон заклятия – 60, максимальный бросок – 15к4.&lt;br /&gt;7)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Очень сильная магия (бонус к диапазону успеха +/-2), например сотворение высшего голема, призыв сильной нежити или землетрясение в радиусе 50-ти метров (80 очков, не менее 7 очков силы магии). Максимальный урон заклятия – 80, максимальный бросок – 20к4.&lt;br /&gt;8)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мастер школы магии (бонус к диапазону успеха +/-3), доступны призыв сильных магических существ (фениксов, демонов, высших големов), метеоритный удар, буран (100 очков + дополнительное испытание для получения, не менее 8 очков силы магии). Максимальный урон заклятия – 100, максимальный бросок – 20к5.&lt;br /&gt;9)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Легендарный уровень владения школой магии (бонус к диапазону успеха +/-4), доступен призыв легендарных существ, поднятие высшей нежити, удар магией может испепелить город (120 очков + сюжетно-значимое испытание, не более трёх магов данного уровня в данной школе, не менее 9 очков силы магии). Максимальный урон заклятия – 120, максимальный бросок – 20к6.&lt;br /&gt;Школы магии.&lt;br /&gt;Каждая школа основывается на идее, обладающей силой при взаимодействии с другими идеями. Маг может сочетать идеи не противоположные.&lt;br /&gt;Пары противопоставляющихся основополагающих идей исключают друг друга (только Земля и Воздух могут взаимодействовать):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение&amp;#223;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#224; Созидание&lt;br /&gt;Хаос&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#223;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#224; Порядок&lt;br /&gt;Огонь&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#223;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#224; Вода&lt;br /&gt;Земля&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Воздух&lt;br /&gt;Тьма&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#223;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#224; Свет&lt;br /&gt;Смерть&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#223;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#224; Жизнь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, примеры пар идеи разрушения:&lt;br /&gt;Разрушение-Хаос: сбитие вероятностей, создание иллюзий.&lt;br /&gt;Разрушение-Порядок: внесение изменений в структуру.&lt;br /&gt;Разрушение-Огонь: испепеление, поджигание, огненные шары.&lt;br /&gt;Разрушение-Вода: наводнения, ливни, град, создание льда.&lt;br /&gt;Разрушение-Земля: обвалы, землетрясения.&lt;br /&gt;Разрушение-Воздух: торнадо, вихри, тепловые эффекты на воздух.&lt;br /&gt;Разрушение-Тьма: поглощение света, создание существ тьмы, например демонов.&lt;br /&gt;Разрушение-Свет: высыхание, испепеление светом, создание оптических иллюзий.&lt;br /&gt;Разрушение-Смерть: мгновенное убийство, разрушение души, состаривание.&lt;br /&gt;Разрушение-Жизнь: проклятия, заражение паразитами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности.&lt;br /&gt;Игрок может выбрать для персонажа не более двух особенностей за очки, на которые приобретаются перки. На них он может улучшить свои характеристики или, если пожелает, особенность для отыгрыша. Очки перков переводятся в очки характеристик в отношении 20 к 1.&lt;br /&gt;К особенностям можно отнести недостатки персонажа, за них можно получить оговорённое с мастером количество очков перков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система боёвки.&lt;br /&gt;Каждый пост персонаж делает бросок на действие, которое может быть произведено успешно (в том числе и критически), неуспешно (в том числе и критически).&lt;br /&gt;Все боевые действия делятся на простые, средние и сложные. Шанс попадания при атаке по площади рассчитывается как (3к6)*1,5, урон также снижается в 1,5 раз.&lt;br /&gt;Физические атаки.&lt;br /&gt;При проведении физических атак сперва учитываются перки, дающие бонус к атаке или, напротив, урезающие вероятность успеха (указание дано в описании перка).&lt;br /&gt;Сложность удара понижает шанс попадания: простой удар (по корпусу) – стандартный шанс попадания, средний удар (по конечности): -2 к шансу попадания, сложный удар (по сухожилиям, обезоруживание): -4 к шансу попадания, очень сложный удар (в глаз): -6 к попаданию.&lt;br /&gt;Для стрелков и магов шанс успеха падает за каждые 20 метров расстояния до цели на 1 очко успеха.&amp;#160; &lt;br /&gt;Кидается кубик 3к6 – результат:&lt;br /&gt;3 – критический промах с негативным эффектом, запрещающий все действия данного типа на один пост, бонусы на повышение значения не работают;&lt;br /&gt;4-10 – промах, без негативных эффектов для атакующего;&lt;br /&gt;11-17 – успех, противник может уклониться, выполнив спас-бросок;&lt;br /&gt;18 – критический успех, полное уклонение невозможно, если при спас-броске не выпал критический успех, также в качестве урона берутся максимальные значения дайсов. (1д12=12)&lt;br /&gt;Магические атаки.&lt;br /&gt;Урон к затраченной мане относится так же, как уровень мага относится к очку маны.&lt;br /&gt;Траты маны на заклинание равны: урон/среднее арифмитическое двух школ.&lt;br /&gt;Сперва выполняется проверка правильного прочтения заклинания. Делается бросок 3к6+(первичная школа+вторичная школа)/2+интеллект*0.2 = результат броска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кидается кубик 3к6 – результат:&lt;br /&gt;3 – заклинание бьёт в кастера с половинным уроном;&lt;br /&gt;4-10 – промах, без негативных эффектов для атакующего;&lt;br /&gt;11-17 – успех, противник может уклониться, выполнив спас-бросок;&lt;br /&gt;18 – критический успех, в качестве урона берутся максимальные значения дайсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполняется проверка попадания заклинания, если оно является нацеленным. Для заклинаний применяемых на себя и т.п. проверка попадания не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кидается кубик 3к6 – результат:&lt;br /&gt;3 – критический промах с негативным эффектом, запрещающий все действия данного типа на один пост, бонусы на повышение значения не работают;&lt;br /&gt;4-10 – промах, без негативных эффектов для атакующего;&lt;br /&gt;11-17 – успех, противник может уклониться, выполнив спас-бросок;&lt;br /&gt;18 – критический успех, полное уклонение невозможно, если при спас-броске не выпал критический успех.&lt;br /&gt;Спас-броски.&lt;br /&gt;Спас-броски делятся на физические и магические и выполняются одновременно с действием, в случае провала действие не выполняется. Против физических атак добавляется бонус ловкости, против магических - бонус воли. Щиты добавляют бонусы против всех атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кидается кубик 3к6 – результат:&lt;br /&gt;3 – критический провал, урон умножается на 1.5;&lt;br /&gt;4-10 – провал, полный урон;&lt;br /&gt;11-17 – успех, проходит только 0.5 от урона&lt;br /&gt;18 – критический успех, полное уклонение, в случае критического успеха нападающего, засчитывается как успех (0.5 урона).&lt;br /&gt;Ходы и действия.&lt;br /&gt;Первым ходит игрок с большим значением ловкости. При равной ловкости сравниваются суммы физических характеристик.&lt;br /&gt;В ход можно выполнить 2 действия – из которых только одно может быть атакующим. За одно действие можно пройти ловкость*2 метров.&lt;br /&gt;Перемещение за ход – ловкость*4 метров в чистом поле и вдвое меньше в городе, на пересечённой местности и в лесу.&lt;br /&gt;Персонажи замечают друг друга за 100 метров в чистом поле и за 40 в городе, на пересечённой местности и в лесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не боевые действия.&lt;br /&gt;Бросок на небоевое действие – 3к6. Результаты:&lt;br /&gt;3 – провал без права повторения действия + дополнительные последствия на усмотрение ГМа.&lt;br /&gt;4-10 – провал. Право на повторение действия отменяется в случае 3-х провалов подряд + дополнительные последствия на усмотрение ГМа.&lt;br /&gt;11-17 – успех.&lt;br /&gt;18 – критический успех.&lt;br /&gt;Предлагается добавить бонус +0.4 от подходящей характеристики. Например, к скрытности бонус от ловкости, к внимательности и убеждению бонус от интеллекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 15:57:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссскалис</title>
			<link>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя.&lt;br /&gt;Ссскалис. Предпочитает если его называют Ска.&lt;br /&gt;Биография.&lt;br /&gt;Ссскалис родился в небольшой общине змеелюдей, в которой испокон веков царил матриархат. Ему повезло вылупиться из яйца в довольно привилегированной семье – ведь его мать служила стражницей у местной императрицы. Но, к его несчастью, он был первым ребенком своих родителей, и по традиции он должен был уйти из родного места на поиски Бога-Змеи. По легенде, Азимандис основал это поселение, когда его родные сыновья предали его и свергли его с божественного трона, и он, дабы сохранить правильный порядок хоть где-то в мире, вместе со своей дочерью увел небольшое количество верных ему подданных. Дочь он поставил главой поселения, своей наместницей и императрицей, чтобы ее род правил змеелюдами и ушел в неизвестные земли, оставив наказ, чтобы каждая семья отправляла своего первого сына на его поиски. Как он сказал, когда придет время, он соберет армию из этих первенцев и навсегда уничтожит потомков вероломных братьев.&lt;br /&gt;Шли годы, огражденное от всего остального мира болотами поселение жило обычной жизнью. Везде царил матриархат, установленный «дочерями Азимандиса», титул императрицы у которых передавался по наследству. Мужчин растили как бездумных машин войны. Кого-то – как берсеркеров, бросающихся в бой, кого-то как скрытных убийц-шпионов. Но всех как пушечное мясо для войны. Первенцы уходили, а остальные создавали очередное поколение крепких отцов для детей.&lt;br /&gt;Так случилось и в семье Ска. Его с третьего сбрасывания кожи начали тренировать, как правильно держать оружие. К двадцатой шкуре он уже сам убивал диких животных. А к пятнадцати человеческим годам – или тридцатой новой кожи – он впервые вышел в настоящий бой. Первый бой в его жизни с другим разумным существом. Им был его отец, взрослый и мудрый змей в самом пике своей жизни. &lt;br /&gt;Бой был быстрым и жестоким. Через минуту Ска уже лежал в пыли, весь в ранах от оружия отца. Сам же, он даже не сумел его задеть. А на следующий день все повторилось. &lt;br /&gt;Так прошло три года его жизни. Схватка, унижение, боль. Но каждый день он выходил снова и снова. Он не сбегал и не отказывался от боя, ведь для первенца стражницы великой Императрицы позор хуже смерти. И так продолжалось до его победы. До тех пор, пока он не сумел справиться со своим мучителем. &lt;br /&gt;В тот день, они с отцом впервые за три года поговорили. По закону общины им нельзя было общаться до того, как сын не сразит отца. В это время сыновья племени должны были пройти через то же, чему себя подвергли сыновья Азимандиса, то есть вражде с отцом. И это время учило их ненавидеть своих врагов всей душой.&lt;br /&gt;Затем, как первенцу, научившемуся сражаться, Ска нужно было тянуть жребий на специализацию боя, и он вытянул скрытный бой. Пошла пора еще одного обучения, в котором каждого змея-юношу заставили изучить все премудрости искусства быть незаметным глазу. Благо болота и густые леса помогали в этом на все сто.&lt;br /&gt;В итоге, к пятидесятой коже, Ссскалис был готов к своей миссии – уйти на поиски основателя Азмимандиса. Он собрал свои небольшие пожитки, взял бастард, доставшийся ему по наследству от прадеда, накинул плащ и поздним вечером ушел из родного дома. Не было ни долгих прощаний, ни слез, ни пира. Уходящих вслед за Богом-змеей не провожали. Все верили, что когда-нибудь они вернутся вместе с ним.&lt;br /&gt;Через несколько дней дороги, Ска попал в первую человеческую деревню. Нельзя сказать, чтобы его восприняли дружески, но за имеющиеся у него блестящие камни, которых в их родном болоте было несметное количество, ему дали место для ночёвки и горячую пищу.&lt;br /&gt;Вскоре он узнал значение денег, и выменял почти все свои блестящие камни на один серебряный, показавшийся ему крупной суммой. Которого ему хватило на один день, а когда он попытался найти нерадивого торговца, того и след простыл. А Ска, научившийся не доверять людям, решил, что лучше ему подождать до крупного города, и найти там торговца, который обменяет оставшиеся три камня на настоящие деньги. А пока он припрятал их поглубже и отправился в путешествие по болотам и лесам, в поисках Бога-змея, в надежде заодно найти того ушлого торговца.&lt;br /&gt;Внешность.&lt;br /&gt;Рост от земли до макушки – примерно метр семьдесят сантиметров. Одет в неопределенного цвета плащ, который когда-то был черным, черную рубашку, перетянутую кожаным поясом, и черные брюки. На поясе держатся два коротких меча. На теле нет волос, чешуйчатая кожа темно-зеленого цвета. Желтые глаза с темными радужками и зрачками. Голову венчает небольшой костяной гребень. За спиной – мешок с вещами.&lt;br /&gt;Инвентарь.&lt;br /&gt;Сменная одежда, факелы в количестве 10 штук, провиант на неделю, два бастарда 1d12, веревка, спички, спальник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики.&lt;br /&gt;Физические:&lt;br /&gt;Сила: 10&lt;br /&gt;Ловкость: 9&lt;br /&gt;Выносливость: 5&lt;br /&gt;Ментальные:&lt;br /&gt;Воля: 7&lt;br /&gt;Сила магии: 0&lt;br /&gt;Интеллект: 4&lt;br /&gt;Перки.&lt;br /&gt;Перки на физическое воздействие:&lt;br /&gt;Бастарды 5 (50)&lt;br /&gt;Скрытность 3 (30)&lt;br /&gt;Дуалы 4 (40)&lt;br /&gt;Перки на ментальное воздействие.&lt;br /&gt;Полное отсутствие магических способностей (+20)&lt;br /&gt;Параметры.&lt;br /&gt;Здоровье: 94&lt;br /&gt;Манна: 0&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ssskalis)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 15:55:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://wrrolevka.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
